انهيار كبير في ألعاب Web3، كيف يمكن للصناعة الخروج من هذه الأزمة؟
مؤخراً، أعلنت العديد من مشاريع ألعاب Web3 الشهيرة عن توقفها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. تشمل هذه المشاريع لعبة MapleStory N المستندة إلى لعبة مغامرة الجزيرة، وTatsumeeko ARPG على blockchain، ولعبة Nyan Heroes NFT، وBlast Royale FPS على blockchain. حتى مشروع MMORPG الذي كان متوقعاً بشدة، Ember Sword، أغلق فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار.
إن إغلاق سلسلة مشاريع الألعاب هذه يكشف عن العديد من المشكلات التي تواجه صناعة ألعاب Web3. أفاد معظم أصحاب المشاريع أنهم اضطروا إلى التوقف عن التشغيل بسبب عدم قدرتهم على الحصول على التمويل اللازم لمواصلة التطوير. بالإضافة إلى نقص التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين يجعل من الصعب الحفاظ على التشغيل، وهما أيضًا من الأسباب الرئيسية.
في الواقع، فإن معدل موت ألعاب Web3 العالي ليس ظاهرة جديدة. وفقًا لدراسة CoinGecko، فإن معدل الفشل في هذا المجال كان مرتفعًا منذ ظهور GameFi في عام 2017. من بين 2817 لعبة Web3 أطلقت بين عامي 2018 و2023، فشلت حوالي 2127 لعبة، بمتوسط معدل فشل سنوي يصل إلى 80.8%. أظهرت دراسة ChainPlay أيضًا أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك ، فإن معدل الفشل المرتفع ليس خاصًا بألعاب Web3 فقط. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا. وفقًا لدراسة معهد ICT ، من بين 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويلها بنجاح ، أكمل 25٪ فقط في الوقت المحدد أو ضمن نطاق التأخير المقبول. إن معدل الإقصاء في مجال الألعاب المحمولة مذهل أيضًا ، حيث تُظهر بيانات SuperScale أن معدل وفاة الألعاب المحمولة يصل إلى 83٪ خلال ثلاث سنوات.
تواجه ألعاب Web3 تحديًا فريدًا يتعلق بنماذج التمويل والتشغيل الخاصة بها. تعتمد العديد من المشاريع على نموذج "التمويل على مراحل"، الذي يعتمد على إظهار تقدم كافٍ وإمكانات في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في ظل البيئة السوقية الحالية، يصبح من الصعب أن تنجح هذه النماذج. أدت الانخفاضات الكبيرة في أسعار الرموز وفقدان المستخدمين إلى انخفاض ثقة المستثمرين، مما يجعل من الصعب على المشاريع الحصول على دعم مالي مستدام.
المشكلة الأخرى هي أن بعض المشاريع تفتقر إلى الإخلاص، حيث تفرط في الدعاية وتتجاهل جودة المنتج نفسه. على سبيل المثال، جذب مشروع Ember Sword 35,000 لاعب وحقق مبيعات بقيمة 203 ملايين دولار من أراضي NFT الافتراضية. ومع ذلك، كانت رسومات اللعبة المعروضة بدائية وخشنة، وهو ما كان بعيدًا عن توقعات اللاعبين، مما أثار الكثير من التساؤلات.
تواجه ألعاب Web3 أيضًا معضلة صعوبة الوفاء بوعد "ملكية اللاعبين". على الرغم من الادعاء بأن اللاعبين يمتلكون فعليًا أصول الألعاب، إلا أن هذه الأصول لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. بمجرد إيقاف اللعبة، غالبًا ما تفقد NFT والرموز الخاصة باللاعبين الاستخدام والقيمة الفعلية.
بالمقارنة مع ألعاب جمع الأموال التقليدية، يشعر مستثمرو ألعاب Web3 بالخسارة بشكل أقوى. في النموذج التقليدي، يكون استثمار اللاعبين عادة صغيرًا ويميلون نفسيًا إلى اعتباره دعمًا للمطورين. بينما في نموذج Web3، يقوم اللاعبون باستثمار مبالغ كبيرة مباشرة لشراء الأصول أو الرموز داخل اللعبة، وعندما يفشل المشروع، يواجهون فقدان أموال حقيقية، مما يجعل شعور الخسارة والشعور بالخيانة أقوى.
في مواجهة هذه التحديات، يعتقد محترفو الصناعة بشكل عام أنه يجب على مطوري ألعاب Web3 التأكد أولاً من جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs للت monetization في وقت مبكر. يحتاجون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي، لجعل اللعبة ممتعة حقًا.
بشكل عام، تحتاج ألعاب Web3 للخروج من الأزمة إلى العودة إلى القيم المدفوعة وجوهر التكنولوجيا، وتحقيق التوازن بين الابتكار وجوهر تطوير الألعاب التقليدية. فقط من خلال تحسين جودة الألعاب بشكل ملموس، يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يضع أساسًا للتنمية طويلة الأجل للصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
6
مشاركة
تعليق
0/400
BridgeJumper
· منذ 7 س
لقد بردت بسرعة كبيرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugPullProphet
· منذ 7 س
لقد قلت من قبل أن الجميع سيبرد
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlgoAlchemist
· منذ 7 س
قليت وقليت، وفي النهاية لم ألعب بعد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheShibaWhisperer
· منذ 7 س
حمقى的血流成河了
شاهد النسخة الأصليةرد0
StablecoinAnxiety
· منذ 7 س
الدائرة حقًا مشحونة ومعدل الوفيات العالي ليس بالأمر الجديد
خلف معدل الوفيات العالي في ألعاب Web3، تواجه الصناعة تحديات متعددة في التطور.
انهيار كبير في ألعاب Web3، كيف يمكن للصناعة الخروج من هذه الأزمة؟
مؤخراً، أعلنت العديد من مشاريع ألعاب Web3 الشهيرة عن توقفها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. تشمل هذه المشاريع لعبة MapleStory N المستندة إلى لعبة مغامرة الجزيرة، وTatsumeeko ARPG على blockchain، ولعبة Nyan Heroes NFT، وBlast Royale FPS على blockchain. حتى مشروع MMORPG الذي كان متوقعاً بشدة، Ember Sword، أغلق فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار.
إن إغلاق سلسلة مشاريع الألعاب هذه يكشف عن العديد من المشكلات التي تواجه صناعة ألعاب Web3. أفاد معظم أصحاب المشاريع أنهم اضطروا إلى التوقف عن التشغيل بسبب عدم قدرتهم على الحصول على التمويل اللازم لمواصلة التطوير. بالإضافة إلى نقص التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين يجعل من الصعب الحفاظ على التشغيل، وهما أيضًا من الأسباب الرئيسية.
في الواقع، فإن معدل موت ألعاب Web3 العالي ليس ظاهرة جديدة. وفقًا لدراسة CoinGecko، فإن معدل الفشل في هذا المجال كان مرتفعًا منذ ظهور GameFi في عام 2017. من بين 2817 لعبة Web3 أطلقت بين عامي 2018 و2023، فشلت حوالي 2127 لعبة، بمتوسط معدل فشل سنوي يصل إلى 80.8%. أظهرت دراسة ChainPlay أيضًا أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك ، فإن معدل الفشل المرتفع ليس خاصًا بألعاب Web3 فقط. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا. وفقًا لدراسة معهد ICT ، من بين 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويلها بنجاح ، أكمل 25٪ فقط في الوقت المحدد أو ضمن نطاق التأخير المقبول. إن معدل الإقصاء في مجال الألعاب المحمولة مذهل أيضًا ، حيث تُظهر بيانات SuperScale أن معدل وفاة الألعاب المحمولة يصل إلى 83٪ خلال ثلاث سنوات.
تواجه ألعاب Web3 تحديًا فريدًا يتعلق بنماذج التمويل والتشغيل الخاصة بها. تعتمد العديد من المشاريع على نموذج "التمويل على مراحل"، الذي يعتمد على إظهار تقدم كافٍ وإمكانات في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في ظل البيئة السوقية الحالية، يصبح من الصعب أن تنجح هذه النماذج. أدت الانخفاضات الكبيرة في أسعار الرموز وفقدان المستخدمين إلى انخفاض ثقة المستثمرين، مما يجعل من الصعب على المشاريع الحصول على دعم مالي مستدام.
المشكلة الأخرى هي أن بعض المشاريع تفتقر إلى الإخلاص، حيث تفرط في الدعاية وتتجاهل جودة المنتج نفسه. على سبيل المثال، جذب مشروع Ember Sword 35,000 لاعب وحقق مبيعات بقيمة 203 ملايين دولار من أراضي NFT الافتراضية. ومع ذلك، كانت رسومات اللعبة المعروضة بدائية وخشنة، وهو ما كان بعيدًا عن توقعات اللاعبين، مما أثار الكثير من التساؤلات.
تواجه ألعاب Web3 أيضًا معضلة صعوبة الوفاء بوعد "ملكية اللاعبين". على الرغم من الادعاء بأن اللاعبين يمتلكون فعليًا أصول الألعاب، إلا أن هذه الأصول لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. بمجرد إيقاف اللعبة، غالبًا ما تفقد NFT والرموز الخاصة باللاعبين الاستخدام والقيمة الفعلية.
بالمقارنة مع ألعاب جمع الأموال التقليدية، يشعر مستثمرو ألعاب Web3 بالخسارة بشكل أقوى. في النموذج التقليدي، يكون استثمار اللاعبين عادة صغيرًا ويميلون نفسيًا إلى اعتباره دعمًا للمطورين. بينما في نموذج Web3، يقوم اللاعبون باستثمار مبالغ كبيرة مباشرة لشراء الأصول أو الرموز داخل اللعبة، وعندما يفشل المشروع، يواجهون فقدان أموال حقيقية، مما يجعل شعور الخسارة والشعور بالخيانة أقوى.
في مواجهة هذه التحديات، يعتقد محترفو الصناعة بشكل عام أنه يجب على مطوري ألعاب Web3 التأكد أولاً من جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs للت monetization في وقت مبكر. يحتاجون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي، لجعل اللعبة ممتعة حقًا.
بشكل عام، تحتاج ألعاب Web3 للخروج من الأزمة إلى العودة إلى القيم المدفوعة وجوهر التكنولوجيا، وتحقيق التوازن بين الابتكار وجوهر تطوير الألعاب التقليدية. فقط من خلال تحسين جودة الألعاب بشكل ملموس، يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يضع أساسًا للتنمية طويلة الأجل للصناعة.