داخل السلسلة التعاون لبناء أدوات جديدة للعالم: Sentences
Sentences هي أداة جديدة لبناء عالم التعاون داخل السلسلة، حيث تركز هيكلها الأساسي حول السرد المتفرع المضاف فقط. تعتمد هذه الأداة على MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل مرة يتم فيها تشغيل Sentences، يتم خلق عالم جديد بالكامل، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
فلسفة التصميم
في فضاء العالم الذاتي، تُعتبر "بناء العالم" الجماعي مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة. يحتاج المشاركون إلى بناء نظام أسطوري مشترك، لتحديد تجربة اللاعبين مع العالم. عادة ما تكون هذه العملية غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا توجيهها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، لمساعدة البنائين في تشكيل بنية العالم وتماسكه.
تشكل هذه التمارين بحد ذاتها عالماً فريداً، حيث تبني نظام معلومات ومجموعة قواعد بين السرديين، مما يخلق مساحة لظهور أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتماً على السرد الذي يتم إنشاؤه: إن إعداد المشكلة سيحدد مسبقاً نطاق الإجابات المحتملة، وقد يقيد تلميح في اتجاه معين استكشاف الاتجاهات الأخرى.
يمكن اعتبار Sentences "عالم مبني على العالم"، وهو صندوق رمل أصلي يُستخدم لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه ليكون مختبراً لاختبار الأفكار الجديدة، دون تقديم أي وظائف تفاعلية أخرى بخلاف توسيع السرد. في Sentences، يتم بناء العالم بشكل خطي، ولكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في اتجاهات متعددة.
آلية العمل
عند تحميل لاعبين لعميل Sentences لأول مرة، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم الجديد، سيتلقى اللاعبون إشعارًا يوجههم لاستخدام الآلية الأساسية لتطوير القصة. على سبيل المثال:
"تولي هذه المجتمع أهمية كبيرة للطبيعة"
"هذه الحضارة تعتمد بالكامل على المستوى"
"هذه المجموعة أنشئت بالمال"
بعد إنشاء العالم، يكون للمؤلف وقت محدد (محدد بـ 20 كتلة) لتقديم محتوى إضافي للقصة. بعد انتهاء الوقت، تبدأ مرحلة التصويت، حيث يختار المشاركون الاقتراح المفضل لديهم. الاقتراح الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات سيتم إضافته إلى القصة، ثم يبدأ دورة جديدة.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات في الوقت المحدد، فسوف "تختفي" العالم. لكن هذه الاختفاء ليست دائمة، سيُؤرشف العالم. نظرًا لأن جميع المقترحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بالتاريخ الكامل لجميع الاتجاهات الممكنة للتطور، مما يشكل سلسلة من فروع "الاختفاء"، تمثل احتمالات الكون الموازي.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد من قبل نظامين مترابطين: واحد مسؤول عن إنشاء سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
عند بدء قصة جديدة، سيقوم النظام باختيار جملة عشوائية من قائمة النصائح المُعدة مسبقًا. هذه النصائح تم توليدها من خلال نصوص قواعد الاستبدال البسيطة. قد تحتوي الإصدارات المستقبلية على نسخة من هذا النص في العقد، لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تمت إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة n كتلة (كل منها حوالي ثانية واحدة)، كما تحدده متغير periodEndsBlock.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين تقديم عناصر سرد جديدة والتصويت على اقتراحات الآخرين. يتم معالجة هذه الأنشطة بواسطة ProposalsSystem.sol، ويتم التحقق من توقيت المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. كل اقتراح يشير إلى "الأب"، وتشكّل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يكن هناك أي اقتراح، تنتهي القصة ويتم أرشفتها، ويمكن للاعب اختيار بدء قصة جديدة.
حالات الاستخدام
الجمل هي الأنسب للاستخدام في الاجتماعات الصغيرة التي تضم من 10 إلى 50 مشاركًا، بغض النظر عما إذا كان المشاركون يعرفون بعضهم البعض أم لا. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على Discord، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
على الرغم من أن Sentences ليست لعبة معقدة في حد ذاتها، إلا أنها كمكون معياري يمكن أن تندمج بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تبني هيكل اللعبة بشكل ديناميكي خلال اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت الخاصة بها لإدخال مخرجات الذكاء الاصطناعي التوليدية في المطالبات التي ينشئها اللاعبون.
آفاق المستقبل
الاتجاه الملحوظ لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة، لتحديد كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، بحيث يتطلب عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل استمرار السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نموذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لنمذجة أنماط القصص المحددة وهياكل الحوار.
تتمثل اتجاهات التطور المثيرة الأخرى في زيادة خيارات إنشاء عوالم موازية من الفرع "الزوال" الحالي. قد يكون من الأفضل تحقيق ذلك من خلال إنشاء عقد "عالم جديد" جديد يشير إلى الفرع القديم بدلاً من البدء من الصفر.
Sentences توفر إطارًا مبتكرًا لبناء عالم التعاون داخل السلسلة، حيث لا تُبسط فقط عملية إنشاء السرد الجماعي، بل تفتح أيضًا الطريق لاستكشاف طرق جديدة في اتخاذ القرارات الموزعة والتعاون الإبداعي. مع استمرار تطور التكنولوجيا اللامركزية والمشاريع المدفوعة بالمجتمع، قد تلعب أدوات مثل Sentences دورًا متزايد الأهمية في بناء العالم الرقمي في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
4
مشاركة
تعليق
0/400
SandwichHunter
· منذ 9 س
قل إنها أداة سحرية لحل مشكلة عدم رغبة الناس في التحدث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-e51e87c7
· منذ 9 س
جمع الأحلام ثور
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-afe07a92
· منذ 9 س
داخل السلسلة造世界是吧 整挺花
شاهد النسخة الأصليةرد0
Ser_This_Is_A_Casino
· منذ 9 س
هل يكتب اللاعبون القصص؟ يبنون العوالم؟ أنا أحب التفكيك والتفكيك والتفكيك.
Sentences:داخل السلسلة التعاون لبناء أدوات مبتكرة للعالم
داخل السلسلة التعاون لبناء أدوات جديدة للعالم: Sentences
Sentences هي أداة جديدة لبناء عالم التعاون داخل السلسلة، حيث تركز هيكلها الأساسي حول السرد المتفرع المضاف فقط. تعتمد هذه الأداة على MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل مرة يتم فيها تشغيل Sentences، يتم خلق عالم جديد بالكامل، حيث يقوم اللاعبون بإثراء هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
فلسفة التصميم
في فضاء العالم الذاتي، تُعتبر "بناء العالم" الجماعي مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة. يحتاج المشاركون إلى بناء نظام أسطوري مشترك، لتحديد تجربة اللاعبين مع العالم. عادة ما تكون هذه العملية غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا توجيهها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، لمساعدة البنائين في تشكيل بنية العالم وتماسكه.
تشكل هذه التمارين بحد ذاتها عالماً فريداً، حيث تبني نظام معلومات ومجموعة قواعد بين السرديين، مما يخلق مساحة لظهور أفكار جديدة. إن اختيار التمارين سيؤثر حتماً على السرد الذي يتم إنشاؤه: إن إعداد المشكلة سيحدد مسبقاً نطاق الإجابات المحتملة، وقد يقيد تلميح في اتجاه معين استكشاف الاتجاهات الأخرى.
يمكن اعتبار Sentences "عالم مبني على العالم"، وهو صندوق رمل أصلي يُستخدم لتوليد المعرفة التعاونية. تم تصميمه ليكون مختبراً لاختبار الأفكار الجديدة، دون تقديم أي وظائف تفاعلية أخرى بخلاف توسيع السرد. في Sentences، يتم بناء العالم بشكل خطي، ولكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في اتجاهات متعددة.
آلية العمل
عند تحميل لاعبين لعميل Sentences لأول مرة، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم الجديد، سيتلقى اللاعبون إشعارًا يوجههم لاستخدام الآلية الأساسية لتطوير القصة. على سبيل المثال:
بعد إنشاء العالم، يكون للمؤلف وقت محدد (محدد بـ 20 كتلة) لتقديم محتوى إضافي للقصة. بعد انتهاء الوقت، تبدأ مرحلة التصويت، حيث يختار المشاركون الاقتراح المفضل لديهم. الاقتراح الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات سيتم إضافته إلى القصة، ثم يبدأ دورة جديدة.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات في الوقت المحدد، فسوف "تختفي" العالم. لكن هذه الاختفاء ليست دائمة، سيُؤرشف العالم. نظرًا لأن جميع المقترحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، يحتفظ كل عالم بالتاريخ الكامل لجميع الاتجاهات الممكنة للتطور، مما يشكل سلسلة من فروع "الاختفاء"، تمثل احتمالات الكون الموازي.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد من قبل نظامين مترابطين: واحد مسؤول عن إنشاء سرد جديد، والآخر يتعامل مع الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
عند بدء قصة جديدة، سيقوم النظام باختيار جملة عشوائية من قائمة النصائح المُعدة مسبقًا. هذه النصائح تم توليدها من خلال نصوص قواعد الاستبدال البسيطة. قد تحتوي الإصدارات المستقبلية على نسخة من هذا النص في العقد، لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بعد تهيئة القصة، تمت إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وتبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة n كتلة (كل منها حوالي ثانية واحدة)، كما تحدده متغير periodEndsBlock.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين تقديم عناصر سرد جديدة والتصويت على اقتراحات الآخرين. يتم معالجة هذه الأنشطة بواسطة ProposalsSystem.sol، ويتم التحقق من توقيت المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. كل اقتراح يشير إلى "الأب"، وتشكّل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يكن هناك أي اقتراح، تنتهي القصة ويتم أرشفتها، ويمكن للاعب اختيار بدء قصة جديدة.
حالات الاستخدام
الجمل هي الأنسب للاستخدام في الاجتماعات الصغيرة التي تضم من 10 إلى 50 مشاركًا، بغض النظر عما إذا كان المشاركون يعرفون بعضهم البعض أم لا. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على Discord، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
على الرغم من أن Sentences ليست لعبة معقدة في حد ذاتها، إلا أنها كمكون معياري يمكن أن تندمج بشكل جيد في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تبني هيكل اللعبة بشكل ديناميكي خلال اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت الخاصة بها لإدخال مخرجات الذكاء الاصطناعي التوليدية في المطالبات التي ينشئها اللاعبون.
آفاق المستقبل
الاتجاه الملحوظ لتوسيع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة، لتحديد كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، بحيث يتطلب عددًا معينًا من اللاعبين للمشاركة من أجل استمرار السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences مجرد أداة لتصميم نموذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لنمذجة أنماط القصص المحددة وهياكل الحوار.
تتمثل اتجاهات التطور المثيرة الأخرى في زيادة خيارات إنشاء عوالم موازية من الفرع "الزوال" الحالي. قد يكون من الأفضل تحقيق ذلك من خلال إنشاء عقد "عالم جديد" جديد يشير إلى الفرع القديم بدلاً من البدء من الصفر.
Sentences توفر إطارًا مبتكرًا لبناء عالم التعاون داخل السلسلة، حيث لا تُبسط فقط عملية إنشاء السرد الجماعي، بل تفتح أيضًا الطريق لاستكشاف طرق جديدة في اتخاذ القرارات الموزعة والتعاون الإبداعي. مع استمرار تطور التكنولوجيا اللامركزية والمشاريع المدفوعة بالمجتمع، قد تلعب أدوات مثل Sentences دورًا متزايد الأهمية في بناء العالم الرقمي في المستقبل.