BigTime: استكشاف جديد في مجال الألعاب القائمة على blockchain
1. تحليل استراتيجية BigTime
فريق إنتاج BigTime يدرك المشكلة الواضحة في Earn في نموذج Play to Earn، لذلك يعملون بجد على إنشاء لعبة أكثر قابلية للعب. تقترب تجربة اللعبة والرسوميات في BigTime أكثر من ألعاب Web2، بينما يتم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن قابلية اللعب وجودة الرسوميات في BigTime قريبة من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني بالضرورة النجاح. بالنظر إلى أن هناك عددًا كبيرًا من الألعاب التي تُطلق كل عام، فإن التميز في سوق تنافسية شديدة لا يزال أمرًا صعبًا للغاية.
ومع ذلك، كانت استكشافات BigTime في مجال الألعاب القائمة على البلوكشين ناجحة. حتى مع دخول عدد كبير من نقابات التعدين، لم يؤثر ذلك بشكل كبير على النظام الاقتصادي للعبة. ويعود ذلك أساسًا إلى النقاط الثلاث التالية:
خزانات المياه الأفقية + الرأسية
توازن أنواع اللاعبين
السيطرة المركزية القوية
1. خزان مياه أفقي + رأسي
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والعمودية على أنها دمى روسية. الأفقية تشير إلى تداخل اللعبة من حيث طريقة اللعب، بينما العمودية تشير إلى تداخل اللعبة من حيث الاقتصاد. شكلت الدمى الروسية الأفقية والعمودية على مدى عدة جولات نظامًا يجعل اللاعبين غير قادرين على ببساطة الحفر والبيع، بل يصبح الحفر والبيع عملية معقدة وطويلة الأمد وتحافظ على وجود اللاعبين، مما يمدد عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانة / الشخصيات، مثل الجبال الثلجية، والغابات، وغيرها من المشاهد المختلفة. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب. الدمى العمودية تركز أكثر على ترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والفرن، وكذلك حراس الزمن. يتمتع كل من حراس الزمن والأفران بمستويات مختلفة، حيث يحتوي حارس الزمن على عشرة درجات نادرة وخمسة أنواع، مما ينتج عنه ما يقرب من 50 مجموعة مختلفة، بينما تحتوي الأفران ومستودعات الذخيرة، التي هي نوع من NFT الوظيفية، على مئات من التركيبات. يمكننا أن نفهم أن كل مجموعة هي خزان مياه ( وخزان أموال )، وأن هذه الخزانات هي المعدات الأساسية لتوليد رموز $BIGTIME (، مما يؤدي إلى عدم إمكانية السماح للاعبين بممارسة التعدين البسيط والبيع، مما يشكل سلسلة مرتبطة من الأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء الفضاء في السوق الثانوية ثم شراء حارس الوقت، الذي يمكنه إنتاج ساعة رملية. تتطلب ساعة الرمل شحن بلورات الوقت، وعندما تكتمل شحن بلورات الوقت، يجب إدخالها في الفتحة لتتمكن من إنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME، مما جعل من الصعب على المستخدمين إكمال عمليات التعدين والسحب والبيع على المدى القصير، في حين أن دور خزانات المياه المختلفة في اللعبة قد قلل أيضًا من حاجة اللاعبين للبيع وتحقيق الأرباح.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "التعشيش"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. توازن نوع اللاعبين
تقسم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الأموال، المالك، و"الكهف الكبير"، ومن بين لاعبي جمع الأموال هناك أيضًا فروع مختلفة.
اللاعب العادي: يركز على تجربة محتوى اللعبة، بما في ذلك لاعبي الانسحاب الصفري، ويولي اهتمامًا كبيرًا لقابلية اللعب في اللعبة.
لاعبوا الدخل: يركزون على تحقيق الأرباح، من خلال الألعاب لكسب NFTs والرموز وبيعها، لا يهتمون باللعب.
المالك: يوازن بين قابلية اللعب والعائدات من التعدين في اللعبة، عن طريق تأجير الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) لجني الأرباح.
عمالقة الاستثمار: يركزون على محتوى اللعبة ومدى مرحها، ويحصلون على مزيد من الشعور بالانتماء والقيمة العاطفية من خلال اللعب.
تعمل BigTime على تحقيق حلقة مغلقة من خلال تكييف تجارب اللعب المختلفة لأنواع اللاعبين، مما يتيح للاعبين الذين يركزون على جمع الأموال التركيز فقط على جمع الأموال، بينما يتمتع اللاعبون الذين ينفقون الأموال بتجربة اللعبة مع استهلاك عائدات اللاعبين الذين يجمعون الأموال. بينما يلعب اللاعبون العاديون دورًا كعامل تليين للعبة، مما يضخ السيولة بشكل غير مباشر في اللعبة، مما يسمح بسير العمليات بسلاسة. يمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبين الذين يجمعون الأموال، واللاعبين الذين ينفقون الأموال، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. في النهاية، يتحقق أن اللعبة تمنح اللاعبين الكبار شعورًا بالتميز، وتوفر الترفيه للاعبين العاديين، وتحقق عوائد للاعبين الذين يجمعون الأموال.
فيما يتعلق بتوازن لاعبي الذهب واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الذهب في لعبة السلسلة ### و90% من اللاعبين التقليديين، مما يضمن استقرار تطور اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح بشكل مباشر كيفية السيطرة على نسبة لاعبي الذهب واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك مؤشرات عديدة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ بشكل خطير. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران ومخازن الأسلحة المستخدمة في إنتاج NFT للجلود منخفضة للغاية، في حين أن أسعار حراس الزمن، الضرورية للعب الذهب، مرتفعة جدًا. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ، حيث أن نموذج الترويج لا يزال يتبع الطرق التقليدية لألعاب السلسلة Web3.
نظام الإيجار، بمعنى آخر هو إقراض الرهن، أي طريقة DeFi. الآن، يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يساعد على تقليل التداول في السوق، كنوع من الرهن غير المباشر. في حالة استقرار السوق، سيجعل دخل الإيجار المستقر على المدى الطويل اللاعبين غير راغبين في بيع NFT، مما يحقق هدف قفل الأصول. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون الأموال، فإن الحصول على الأسلحة والمعدات بأسعار منخفضة سيساهم في انخفاض دخلهم، مما يتطلب حلًا من خلال الضبط الطبيعي للسوق وتدخل الحكومة.
بشكل عام، يمكن لنظام الإيجار أن يمكّن مؤجري NFT من تحقيق هدف قفل الأموال بطريقة غير مباشرة، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأمد لأسعار السوق، وإذا لم يكن السوق مستقراً، فمن السهل جداً أن يحدث دوامة الموت.
( 3. التحكم المركزي القوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية في الرقابة الكلية التي يمارسها مطورو الألعاب على اقتصاد اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأمد، قد تكون لها أهمية إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب انخفاض تكلفة شحن الساعة الرملية، كان هناك عدد كبير من حراس الوقت ينتجون الساعة الرملية، مما أدى إلى فائض كبير في الساعة الرملية في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد في موازنة دور حراس الوقت، ولكن بعد هذه الحادثة ظهرت تجار الوقت، الذين يتخصصون في بيع الساعة الرملية. بعد ذلك، نظرًا لأن حراس الوقت هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأت بعض الجهات في ممارسة احتكار السوق، حيث ارتفعت أسعار أدنى مستوى من حراس الوقت عشرة أضعاف في فترة قصيرة. بعد أن لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى من خلال زيادة كمية الطرح المجاني ومعدلات الانفجار، للسيطرة على أسعار الرموز غير القابلة للاستبدال. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، تعتبر الشفافية أمرًا أساسيًا. وأعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن أن تنتج فقط من خلال اللعبة، ولن يكون هناك إمكانية للإفراج عن كميات كبيرة.
![تقرير|BigTime لا يزال على قيد الحياة، بفضل "الألعاب المتداخلة"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
٢. تحليل نموذج الاقتصاد في BigTime
( بشرة
تتوجه BigTime بشكل أكبر نحو تطوير نظام الجلد، ونمط التداول العام مشابه لـ CSGO. تنتج BigTime NFTs للجلود بشكل رئيسي من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن، والجلود المنتجة محدودة ولا يمكن إصدارها مرة أخرى. في نفس الوقت، يمكن تداول NFT للجلود بحرية على السلسلة داخل اللعبة، وستدخل الجلود المختلفة اللاعبين في محتوى خاص، لكنها لا تؤثر على التوازن.
) NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفية. NFT الجلد هي الزخرفة، ولا توفر أي مكافآت وتضمن التوازن. والغرض منها هو زيادة ولاء المستخدمين، وضمان تجربة لعب اللاعبين الذين ينفقون المال وكذا تجار الجلد، مع إبراز مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفية، فهي أدوات إنتاج، تُستخدم أساسًا للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين: الجلد القابل للصنع والجلد غير القابل للصنع.
يمكن تصنيع الجلد: يتم إنتاجه بشكل رئيسي من خلال المستودع والفرن، وهناك عشرة أنواع من الندرة، كلما زادت الندرة، زادت دقة الجلد.
لا يمكن تصنيع الجلود: يمكن الحصول عليها فقط من خلال قتل الوحوش وسقوطها في الزنزانة NFT، مثل زينة الفضاء والأسلحة والدروع والألقاب والمؤثرات الصوتية وغيرها، كما أن لها درجات مختلفة من الندرة. يمكن الحصول على الجلود غير القابلة للتصنيع من خلال سقوطها في الزنزانات أو شرائها من السوق الثانوية.
![تقرير بحثي|BigTime لا تزال موجودة حتى الآن بفضل "الدمى المت nesting"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( مساحة)Space###
الفضاء هو土地 افتراضية خاصة في BigTime، يمكن فهمها على أنها موطن داخل اللعبة، يسمح الفضاء للاعبين بتوسيع الكون الخاص بهم وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون العملات، فإن الأثر الأكبر لذلك هو نقطتين، وهما:
يمكن للمساحة الحصول على ساعة رملية مكسورة
تثبيت NFT الوظيفية مثل الفرن، المستودع، حارس الزمن وغيرها
يمكن فهمه على أنه بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب المال، تعتبر المساحة ضرورية، لأن امتلاك المساحة هو الشرط الوحيد لتوليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. تنقسم المساحة بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام: صغيرة ومتوسطة وكبيرة، وكل حجم يحتوي على 5 مستويات وكمية مختلفة من الإمدادات، فكلما كانت المساحة أكبر، زاد عدد NFT الوظيفية التي يمكن استيعابها، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة حسب مستوى المساحة، فكلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة، وفي الوقت نفسه، يمكن توصيل NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى فقط بالمساحات ذات الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل الرمال، ولكن الاحتمال منخفض للغاية.
( NFT وظيفي
تتضمن NFT الوظيفية الرئيسية الفرن ، ومستودع الأسلحة ، وحارس الوقت. هذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي مكونات مهمة في BigTime ، وهي أيضًا معدات ضرورية للاعبين الذين يكسبون المال. الحارس الزمني له الغرض الرئيسي من إنتاج رموز $BIGTIME ، بينما يستهلك الفرن ومستودع الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFT من فئة الجلد.
)# NFT وظيفي1: فرن###Forge###
تُستخدم الفرن كـ NFT وظيفي بشكل أساسي لتكرير قطع قماش سلاح NFT، وصنع وترقية أقمشة الأسلحة. تتراوح مستويات الفرن من العادي إلى الفريد، حيث يوجد عشرة مستويات، وكل نوع يمنح مكافآت خاصة ولون مختلف. يوجد في الفرن عشرة أنواع، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تضيف الطرازات المختلفة تعزيزات خاصة لأقمشة الأسلحة المختلفة، على سبيل المثال، يمكن أن يوفر فرن A الأحمر تعزيزًا خاصًا لقماش سلاح الفأس ذو اليدين، بينما يمكن أن يوفر النوع قوس قزح تعزيزًا خاصًا لجميع أقمشة الأسلحة.
يمكن للصهر تصنيع أو ترقية جلود الأسلحة التي تختلف عن ندرتها بمستوى واحد فقط. يمكننا أن نفهم أن الصهر العادي يمكنه تصنيع وترقية جلود الأسلحة من المستوى النادر، لكن لا يمكنه تصنيع جلود الأسلحة من المستوى النادر. يتم تقسيم الأفران أيضًا إلى الأحمر والأزرق والأخضر وقوس قزح، وكل لون لديه تأثيرات مختلفة، مثل الأحمر الذي يعزز السرعة، والأزرق الذي يعزز الكفاءة، والأخضر الذي يعزز الحظ، وقوس قزح الذي يعزز جميع الأشياء. في الوقت نفسه، إذا تم تثبيت أفران مختلفة في نفس الفضاء، ستتلقى أيضًا تعزيزات إضافية.
بإيجاز، فإن تكوين الفرن معقد جدًا، يمكننا تبسيطه مرة أخرى:
يحتوي الفرن على عشرة مستويات، من عادي إلى فائق، مع درجات نادرة مختلفة
يوجد عشرة أنواع من الأفران، مصنفة من A إلى J، كل منها يقدم مكافآت خاصة لجلود الأسلحة المختلفة.
يوجد four ألوان للفرن، وهي الأحمر والأزرق والأخضر وقوس قزح، ويمكن أن تتكون الألوان المختلفة من مجموعات وتجمع للحصول على مكافآت إضافية.
بخلاف ذلك، يمكن أن تقوم الفرن بصنع وترقية الأسلحة عن طريق استهلاك رموز $BIGTIME، وفي الوقت نفسه يمكن ترقية الفرن للحصول على قدرات تصنيع أفضل.
(# NFT وظيفي 2: مخزن الأسلحة )Armory###
تستخدم المستودعات بشكل أساسي لتكرير قطع الجلد، وصنع وترقية جلود الدروع. تركز الأفران على جلود الأسلحة، بينما تركز المستودعات على جلود الدروع. جميع خصائص الأفران وخصائصها تقريبًا مثل المستودعات.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
2
مشاركة
تعليق
0/400
DAOdreamer
· منذ 19 س
هل لا تزال تلعب play to earn؟ حان الوقت للاستيقاظ.
BigTime: استكشاف الابتكار في نظام الاقتصاد للألعاب القائمة على البلوكشين
BigTime: استكشاف جديد في مجال الألعاب القائمة على blockchain
1. تحليل استراتيجية BigTime
فريق إنتاج BigTime يدرك المشكلة الواضحة في Earn في نموذج Play to Earn، لذلك يعملون بجد على إنشاء لعبة أكثر قابلية للعب. تقترب تجربة اللعبة والرسوميات في BigTime أكثر من ألعاب Web2، بينما يتم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن قابلية اللعب وجودة الرسوميات في BigTime قريبة من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني بالضرورة النجاح. بالنظر إلى أن هناك عددًا كبيرًا من الألعاب التي تُطلق كل عام، فإن التميز في سوق تنافسية شديدة لا يزال أمرًا صعبًا للغاية.
ومع ذلك، كانت استكشافات BigTime في مجال الألعاب القائمة على البلوكشين ناجحة. حتى مع دخول عدد كبير من نقابات التعدين، لم يؤثر ذلك بشكل كبير على النظام الاقتصادي للعبة. ويعود ذلك أساسًا إلى النقاط الثلاث التالية:
1. خزان مياه أفقي + رأسي
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والعمودية على أنها دمى روسية. الأفقية تشير إلى تداخل اللعبة من حيث طريقة اللعب، بينما العمودية تشير إلى تداخل اللعبة من حيث الاقتصاد. شكلت الدمى الروسية الأفقية والعمودية على مدى عدة جولات نظامًا يجعل اللاعبين غير قادرين على ببساطة الحفر والبيع، بل يصبح الحفر والبيع عملية معقدة وطويلة الأمد وتحافظ على وجود اللاعبين، مما يمدد عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانة / الشخصيات، مثل الجبال الثلجية، والغابات، وغيرها من المشاهد المختلفة. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب. الدمى العمودية تركز أكثر على ترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والفرن، وكذلك حراس الزمن. يتمتع كل من حراس الزمن والأفران بمستويات مختلفة، حيث يحتوي حارس الزمن على عشرة درجات نادرة وخمسة أنواع، مما ينتج عنه ما يقرب من 50 مجموعة مختلفة، بينما تحتوي الأفران ومستودعات الذخيرة، التي هي نوع من NFT الوظيفية، على مئات من التركيبات. يمكننا أن نفهم أن كل مجموعة هي خزان مياه ( وخزان أموال )، وأن هذه الخزانات هي المعدات الأساسية لتوليد رموز $BIGTIME (، مما يؤدي إلى عدم إمكانية السماح للاعبين بممارسة التعدين البسيط والبيع، مما يشكل سلسلة مرتبطة من الأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء الفضاء في السوق الثانوية ثم شراء حارس الوقت، الذي يمكنه إنتاج ساعة رملية. تتطلب ساعة الرمل شحن بلورات الوقت، وعندما تكتمل شحن بلورات الوقت، يجب إدخالها في الفتحة لتتمكن من إنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME، مما جعل من الصعب على المستخدمين إكمال عمليات التعدين والسحب والبيع على المدى القصير، في حين أن دور خزانات المياه المختلفة في اللعبة قد قلل أيضًا من حاجة اللاعبين للبيع وتحقيق الأرباح.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "التعشيش"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. توازن نوع اللاعبين
تقسم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الأموال، المالك، و"الكهف الكبير"، ومن بين لاعبي جمع الأموال هناك أيضًا فروع مختلفة.
تعمل BigTime على تحقيق حلقة مغلقة من خلال تكييف تجارب اللعب المختلفة لأنواع اللاعبين، مما يتيح للاعبين الذين يركزون على جمع الأموال التركيز فقط على جمع الأموال، بينما يتمتع اللاعبون الذين ينفقون الأموال بتجربة اللعبة مع استهلاك عائدات اللاعبين الذين يجمعون الأموال. بينما يلعب اللاعبون العاديون دورًا كعامل تليين للعبة، مما يضخ السيولة بشكل غير مباشر في اللعبة، مما يسمح بسير العمليات بسلاسة. يمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبين الذين يجمعون الأموال، واللاعبين الذين ينفقون الأموال، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. في النهاية، يتحقق أن اللعبة تمنح اللاعبين الكبار شعورًا بالتميز، وتوفر الترفيه للاعبين العاديين، وتحقق عوائد للاعبين الذين يجمعون الأموال.
فيما يتعلق بتوازن لاعبي الذهب واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الذهب في لعبة السلسلة ### و90% من اللاعبين التقليديين، مما يضمن استقرار تطور اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح بشكل مباشر كيفية السيطرة على نسبة لاعبي الذهب واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك مؤشرات عديدة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ بشكل خطير. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران ومخازن الأسلحة المستخدمة في إنتاج NFT للجلود منخفضة للغاية، في حين أن أسعار حراس الزمن، الضرورية للعب الذهب، مرتفعة جدًا. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ، حيث أن نموذج الترويج لا يزال يتبع الطرق التقليدية لألعاب السلسلة Web3.
نظام الإيجار، بمعنى آخر هو إقراض الرهن، أي طريقة DeFi. الآن، يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يساعد على تقليل التداول في السوق، كنوع من الرهن غير المباشر. في حالة استقرار السوق، سيجعل دخل الإيجار المستقر على المدى الطويل اللاعبين غير راغبين في بيع NFT، مما يحقق هدف قفل الأصول. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون الأموال، فإن الحصول على الأسلحة والمعدات بأسعار منخفضة سيساهم في انخفاض دخلهم، مما يتطلب حلًا من خلال الضبط الطبيعي للسوق وتدخل الحكومة.
بشكل عام، يمكن لنظام الإيجار أن يمكّن مؤجري NFT من تحقيق هدف قفل الأموال بطريقة غير مباشرة، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأمد لأسعار السوق، وإذا لم يكن السوق مستقراً، فمن السهل جداً أن يحدث دوامة الموت.
( 3. التحكم المركزي القوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية في الرقابة الكلية التي يمارسها مطورو الألعاب على اقتصاد اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأمد، قد تكون لها أهمية إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب انخفاض تكلفة شحن الساعة الرملية، كان هناك عدد كبير من حراس الوقت ينتجون الساعة الرملية، مما أدى إلى فائض كبير في الساعة الرملية في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد في موازنة دور حراس الوقت، ولكن بعد هذه الحادثة ظهرت تجار الوقت، الذين يتخصصون في بيع الساعة الرملية. بعد ذلك، نظرًا لأن حراس الوقت هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأت بعض الجهات في ممارسة احتكار السوق، حيث ارتفعت أسعار أدنى مستوى من حراس الوقت عشرة أضعاف في فترة قصيرة. بعد أن لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى من خلال زيادة كمية الطرح المجاني ومعدلات الانفجار، للسيطرة على أسعار الرموز غير القابلة للاستبدال. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، تعتبر الشفافية أمرًا أساسيًا. وأعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن أن تنتج فقط من خلال اللعبة، ولن يكون هناك إمكانية للإفراج عن كميات كبيرة.
![تقرير|BigTime لا يزال على قيد الحياة، بفضل "الألعاب المتداخلة"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
٢. تحليل نموذج الاقتصاد في BigTime
( بشرة
تتوجه BigTime بشكل أكبر نحو تطوير نظام الجلد، ونمط التداول العام مشابه لـ CSGO. تنتج BigTime NFTs للجلود بشكل رئيسي من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن، والجلود المنتجة محدودة ولا يمكن إصدارها مرة أخرى. في نفس الوقت، يمكن تداول NFT للجلود بحرية على السلسلة داخل اللعبة، وستدخل الجلود المختلفة اللاعبين في محتوى خاص، لكنها لا تؤثر على التوازن.
) NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفية. NFT الجلد هي الزخرفة، ولا توفر أي مكافآت وتضمن التوازن. والغرض منها هو زيادة ولاء المستخدمين، وضمان تجربة لعب اللاعبين الذين ينفقون المال وكذا تجار الجلد، مع إبراز مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفية، فهي أدوات إنتاج، تُستخدم أساسًا للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين: الجلد القابل للصنع والجلد غير القابل للصنع.
![تقرير بحثي|BigTime لا تزال موجودة حتى الآن بفضل "الدمى المت nesting"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( مساحة)Space###
الفضاء هو土地 افتراضية خاصة في BigTime، يمكن فهمها على أنها موطن داخل اللعبة، يسمح الفضاء للاعبين بتوسيع الكون الخاص بهم وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون العملات، فإن الأثر الأكبر لذلك هو نقطتين، وهما:
يمكن فهمه على أنه بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب المال، تعتبر المساحة ضرورية، لأن امتلاك المساحة هو الشرط الوحيد لتوليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. تنقسم المساحة بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام: صغيرة ومتوسطة وكبيرة، وكل حجم يحتوي على 5 مستويات وكمية مختلفة من الإمدادات، فكلما كانت المساحة أكبر، زاد عدد NFT الوظيفية التي يمكن استيعابها، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة حسب مستوى المساحة، فكلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة، وفي الوقت نفسه، يمكن توصيل NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى فقط بالمساحات ذات الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل الرمال، ولكن الاحتمال منخفض للغاية.
( NFT وظيفي
تتضمن NFT الوظيفية الرئيسية الفرن ، ومستودع الأسلحة ، وحارس الوقت. هذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي مكونات مهمة في BigTime ، وهي أيضًا معدات ضرورية للاعبين الذين يكسبون المال. الحارس الزمني له الغرض الرئيسي من إنتاج رموز $BIGTIME ، بينما يستهلك الفرن ومستودع الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFT من فئة الجلد.
)# NFT وظيفي1: فرن###Forge###
تُستخدم الفرن كـ NFT وظيفي بشكل أساسي لتكرير قطع قماش سلاح NFT، وصنع وترقية أقمشة الأسلحة. تتراوح مستويات الفرن من العادي إلى الفريد، حيث يوجد عشرة مستويات، وكل نوع يمنح مكافآت خاصة ولون مختلف. يوجد في الفرن عشرة أنواع، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تضيف الطرازات المختلفة تعزيزات خاصة لأقمشة الأسلحة المختلفة، على سبيل المثال، يمكن أن يوفر فرن A الأحمر تعزيزًا خاصًا لقماش سلاح الفأس ذو اليدين، بينما يمكن أن يوفر النوع قوس قزح تعزيزًا خاصًا لجميع أقمشة الأسلحة.
يمكن للصهر تصنيع أو ترقية جلود الأسلحة التي تختلف عن ندرتها بمستوى واحد فقط. يمكننا أن نفهم أن الصهر العادي يمكنه تصنيع وترقية جلود الأسلحة من المستوى النادر، لكن لا يمكنه تصنيع جلود الأسلحة من المستوى النادر. يتم تقسيم الأفران أيضًا إلى الأحمر والأزرق والأخضر وقوس قزح، وكل لون لديه تأثيرات مختلفة، مثل الأحمر الذي يعزز السرعة، والأزرق الذي يعزز الكفاءة، والأخضر الذي يعزز الحظ، وقوس قزح الذي يعزز جميع الأشياء. في الوقت نفسه، إذا تم تثبيت أفران مختلفة في نفس الفضاء، ستتلقى أيضًا تعزيزات إضافية.
بإيجاز، فإن تكوين الفرن معقد جدًا، يمكننا تبسيطه مرة أخرى:
بخلاف ذلك، يمكن أن تقوم الفرن بصنع وترقية الأسلحة عن طريق استهلاك رموز $BIGTIME، وفي الوقت نفسه يمكن ترقية الفرن للحصول على قدرات تصنيع أفضل.
(# NFT وظيفي 2: مخزن الأسلحة )Armory###
تستخدم المستودعات بشكل أساسي لتكرير قطع الجلد، وصنع وترقية جلود الدروع. تركز الأفران على جلود الأسلحة، بينما تركز المستودعات على جلود الدروع. جميع خصائص الأفران وخصائصها تقريبًا مثل المستودعات.