تحليل عميق لألعاب البلوكتشين: ثورة البلوكتشين أم وهم فقاعة

تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي ثورة أصلية للتشفير أم فقاعة؟

١. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟

في الآونة الأخيرة، حصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على 21000 ETH من FOMO على الشبكة التجريبية، مما أثار اهتمام لاعبي الألعاب غير الشاملة بهذا المجال. منذ ظهور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً هائلاً، من الألعاب المبكرة ذات الـ8 بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.

مع ظهور تقنية blockchain، يتم إعادة تشكيل صناعة الألعاب بطرق غير مسبوقة. من دمج الألعاب مع الاقتصاد التشفيري في Axie Infinity، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعطى ألعاب blockchain آمالًا كبيرة في دفع التطبيق الواسع لتقنية التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain، بالإضافة إلى وضع الأصول على السلسلة، هل يمكن أيضًا وضع المزيد من العناصر على السلسلة؟ وقد أدى ذلك إلى ولادة الألعاب الكاملة.

ما الفرق بين الألعاب الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( المعروفة باسم ألعاب Web2.5 ) التي وضعت الأصول على السلسلة، مما زاد من ملكية الأصول و السيولة للاعبين. لكن عندما تنهار اللعبة، لا تزال الأصول تواجه خطر فقدان القيمة.

بينما تحظى الألعاب الكاملة بسلسلة اهتمامًا كبيرًا، فإنها ستقوم بربط جميع تفاعلات اللعبة وحالتها بالكامل على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، كلها تتم معالجتها بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة غير مركزية حقيقية.

تشمل الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة:

  1. تُضمن مصداقية مصدر البيانات بواسطة البلوكشين، حيث أصبح البلوكشين مركز التخزين لجميع البيانات الأساسية.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن إمكانية التتبع والأمان.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، حيث تتبنى العقود والعميل نموذج المصدر المفتوح.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.

تقرير عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة، مع التركيز على الأصل التشفيري؟

لماذا نحتاج إلى الألعاب على كامل السلسلة؟

قبل مناقشة ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نفهم أولاً حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

1. حالة صناعة الألعاب التقليدية

وفقًا للإحصائيات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 حوالي 249.55 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة الأفلام والترفيه العالمي في عام 2022 حوالي 94.4 مليار دولار أمريكي. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولديها إمكانيات تجارية هائلة.

حاليًا، تجاوز عدد اللاعبين العالميين 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي احتياجات الإنسان المتعددة الجوانب:

  1. توفير فرصة للهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
  2. توفير منصة اجتماعية ذات ضغط منخفض
  3. نظام المكافآت الذي يوفر ملاحظات فورية
  4. السماح بالاستكشاف الحر بتكلفة منخفضة
  5. تلبية الرغبة في تحقيق الإنجازات وتحقيق الذات

تنقسم الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إلى أنواع: إطلاق النار، المغامرة، لعب الأدوار، المعركة الملكية، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا للبيانات، فإن ألعاب لعب الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على جميع المنصات.

تقرير بحثي عميق عن الألعاب الشاملة: هل هو فقاعة أم ثورة مع التركيز على التشفير الأصلي؟

2. التحديات التي تواجه صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية حاليا مشكلتين كبيرتين:

  1. إصدار اللعبة مقيد برقم الإصدار

تقوم العديد من الدول بتنفيذ نظام ترخيص الألعاب، حيث يجب أن تحصل الألعاب على إذن من الحكومة للإصدار. على سبيل المثال، فإن عدم اليقين في الموافقة على ترخيص الألعاب في الصين يسبب ضغطًا كبيرًا لشركات الألعاب، مما يؤدي إلى إفلاس العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة.

  1. تكلفة عالية قبل الإصدار، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة بسهولة

في نماذج تطوير الألعاب التقليدية، يتطلب الأمر استثماراً كبيراً في القوى العاملة وتكاليف البنية التحتية في المراحل المبكرة. إذا ظهرت مشكلات أثناء مرحلة التطوير أو الموافقة على رقم الإصدار أو جذب المستخدمين، فإن الاستثمارات في المراحل المبكرة ستتحول إلى تكاليف غارقة. وهذا يؤدي إلى دورة ربحية طويلة وزيادة مخاطر تحقيق العوائد المتوقعة.

3. محاولة突破 ألعاب Web2.5

مواجهة هذه الأزمات ، قامت ألعاب Web2.5 بإجراء اختراق أولاً:

  1. موجه للمستخدمين في جميع أنحاء العالم، يتجاوز قيود الرقم المحلي
  2. من خلال إصدار NFT والرموز، يمكن تحقيق الدخل في المرحلة المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عتبة التمويل.

لقد حققت ألعاب Web2.5 مثل Axie و Stepn نجاحًا في مناطق مثل جنوب شرق آسيا. ومع ذلك، مع انهيار النموذج الاقتصادي، بدأت موجة ألعاب Web2.5 تتلاشى تدريجياً.

بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، حيث تحول بعضهم إلى تطوير الألعاب الكبيرة 3A، بينما تحول آخرون إلى الألعاب القائمة على سلسلة الكتل، لاستكشاف إمكانيات جديدة.

٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

تظل الألعاب على السلسلة الكاملة في المرحلة المبكرة حاليًا، حيث تتطور مشاريع الألعاب والبنية التحتية ذات الصلة. يمكن تقسيم صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع الألعاب، محركات الألعاب، سلسلة الألعاب، ومنصات التوزيع.

1. مشروع الألعاب على السلسلة الكاملة

حالياً لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة الكاملة القابلة للعب 10 ألعاب، وما زال معظمها في مرحلة الاختبار. تتركز أنواع الألعاب بشكل أساسي على نوع الاستراتيجية، وبعض المشاريع تحاول تجربة اتجاه إدارة الأعمال. فيما يلي بعض المشاريع التمثيلية لألعاب السلسلة الكاملة:

  1. غابة مظلمة

Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم تطويرها على Ethereum باستخدام تقنية zkSNARKs، التي طورها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان Gu( الملقب Gubsheep). تستلهم اللعبة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تشي شين.

تتضمن النقاط البارزة في اللعبة:

  • منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على سلسلة الكتل، ولا يمكن للجهات المركزية السيطرة عليها من جانب واحد
  • النظام البيئي المفتوح يسمح للاعبين بإنشاء محتوى مخصص
  • استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، وزيادة الاستراتيجية

تعيد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر نموذجًا يدمج بين الألعاب والتشفير. بلغ إجمالي عدد اللاعبين التاريخي أكثر من 10000.

  1. لووت سيرفايفر

Loot Survivor هي لعبة بيئية تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO. Loot هو مشروع NFT قائم على Ethereum، كل NFT هو مجموعة من قوائم المعدات ذات الخلفية البيضاء والنص الأسود، مفتوحة لإنشاء المجتمع.

لعبة Loot Survivor هي لعبة زنزانة نصية، حيث يتفاعل اللاعبون مع النصوص لمحاربة الوحوش والترقية، حتى وفاة الشخصية. تعتمد اللعبة على نظام التصنيفات لتشجيع اللاعبين على تحدي أنفسهم.

  1. الراحة الوشيكة

Imminent Solace هي لعبة كنز معركة فوضوية مبنية على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO. تدمج اللعبة عناصر نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، وطريقة اللعب مشابهة لـ Dark Forest لكنها أسهل في التشغيل.

الهدف النهائي من المشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون في اللعبة لخسائر فعلية في الموارد والأصول.

في الوقت الحالي، تعتبر معظم ألعاب السلسلة الكاملة ألعابًا على الويب، ولا توجد تقريبًا إصدارات لنظام الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف المحمول. ويرجع ذلك أساسًا إلى أن سرعة تطوير الويب عالية وتكلفته منخفضة، مما يجعله مناسبًا للتحقق السريع من المفاهيم.

تقرير بحثي عن العمق في الألعاب على السلسلة: هل التشفير الأصلي هو جوهر الفقاعة أم الثورة؟

2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة

الهدف الرئيسي من محرك الألعاب الشامل هو توفير كود عام، لتبسيط عملية تطوير الألعاب. على عكس محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الشامل أكثر على مزامنة حالة العقود والعميل، وتحديث المحتوى، والمسائل المتعلقة بالتشغيل المتداخل.

حاليًا، هناك محركات ألعاب شاملة رئيسية مثل:

  1. طين

Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. حاليًا، يمتلك نظام Mud البيئي أكبر عدد من المطورين، وقد أطلق العديد من المشاريع مثل Dark Forest وOPCraft وSky Strife.

  1. دوغو

دو جو هو محرك ألعاب نشأ في نظام ستارك نت البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. تشمل مشاريع دو جو البيئية Loot Survivor وLoot Realms: Eternum وغيرها.

لقد أدت ظهور هذه المحركات اللعبة إلى تقليل العقبات أمام تطوير الألعاب على السلسلة بالكامل، مما أدى إلى دفع تطور المسار بأكمله.

3. سلسلة الألعاب الكاملة

حاليًا، تميل مشاريع الألعاب على السلسلة بالكامل إلى التطوير على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet، بدلاً من استخدام سلاسل الألعاب المتخصصة.

تقوم بعض الفرق بتطوير سلاسل خاصة لألعاب السلسلة الكاملة، مثل World Engine من Argus وLayer2 المطورة على OPStack من Curio. تهدف هذه السلاسل الجديدة إلى حل التناقض بين نموذج الدفع القائم على blockchain ونموذج الحلقة القائمة على الألعاب.

4. مجمع/منصة إصدار ألعاب سلسلة الكتل

نظرًا لأن الألعاب على السلسلة كاملة لا تزال في مراحلها المبكرة، فإن عدد الألعاب القابلة للعب محدود، وهناك حاليًا عدد قليل من منصات تجميع الألعاب على السلسلة كاملة. هناك منصتان رئيسيتان:

  1. مركز قابل للتكوين

Composables Hub هو منصة تجميع تركز على الألعاب عبر السلسلة تابعة لـ Composablelabs. حاليًا، تم تجميع 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 قد اكتملت وأُطلقت، و12 في مرحلة الاختبار، و30 لا تزال قيد التطوير.

  1. خرطوشة

Cartridge هو جامع ألعاب كامل السلسلة في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء نسخة Web3 من Steam. حاليًا، يجمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.

تقرير عميق عن الألعاب على سلسلة الكتل: هل التشفير الأصلي هو جوهر الثورة أم فقاعة؟

أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على سلسلة الكتل

تسمح الألعاب على السلسلة بتحقيق مستوى أعلى من العدالة من خلال نقل منطق اللعبة، والحالة، وتخزين البيانات، والأصول إلى السلسلة. في الوقت نفسه، نظرًا لأن عقود اللعبة والعميل تعتمد على نموذج مفتوح المصدر، فإنها توفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع.

تتيح هذه الانفتاحية تحول اللعبة من نموذج ثنائي "شركة تقدم، واللاعبون يستهلكون" إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح منشئاً للعبة.

1. من PGR إلى UGR، منح اللاعبين حق الإبداع

في الألعاب التقليدية، يمكن للاعبين فقط استهلاك المحتوى الذي تقدمه الشركة الرسمية ( وضع PGC ). على الرغم من أنه يمكن إجراء بعض الإبداعات الثانوية، إلا أنها لا تتعلق بالقواعد الأساسية.

تسمح انفتاحية الألعاب على السلسلة للاعبين ببناء وظائف وتجارب اللعبة بحرية، مماحقق التحول من PGR( القواعد التي أنشأها المحترفون إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدمون. وهذا يلبي الرغبة الإنسانية في "أن تصبح إلهاً".

تتمثل مزايا الألعاب على سلسلة الكتل في إمكانية تفاعل المحتوى الذي أنشأه لاعبين مختلفين على نفس الواجهة الخلفية، ويمكن تبادل البيانات بين عملاء مختلفين. وهذا يختلف جوهريًا عن أنظمة المود في الألعاب التقليدية مثل Minecraft.

(# 2. العدالة والشفافية

الميزة الأخرى الكبيرة لألعاب السلسلة الكاملة هي شفافيتها. وهذا مهم بشكل خاص لألعاب المقامرة، حيث يمكن أن يضمن سير اللعبة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
UncleWhalevip
· منذ 15 س
أليس هذا هو نفس ما حدث عندما تم تغيير جلد p2e في ذلك الوقت؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenYieldvip
· منذ 15 س
مخطط بونزي آخر متخفي تحت مسمى "ابتكار"، يا للأسف
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentTherapistvip
· منذ 15 س
啧...又来一波حمقىخداع الناس لتحقيق الربح大赛
شاهد النسخة الأصليةرد0
screenshot_gainsvip
· منذ 15 س
لعبت لمدة خمس سنوات، الحمقى لا يزالون حمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت