سوق GameFi الحالي في مرحلة ارتفاع مفرط، مدعوم بشكل رئيسي بأموال غير عقلانية ومستخدمين جدد يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وسيواجه الاقتصاد في اللعبة اختبارًا شديدًا، ومن المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، وقد تشهد الحالة المزدهرة الحالية تصحيحًا كبيرًا.
باعتبارك مستثمرًا في السوق الأولية، يجب عليك أن تحكم ببرودة على التطورات المستقبلية حتى في ذروة GameFi، وأن تكون جاهزًا للتحضير والاستثمار في الموجة التالية.
مراحل تطور GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
حاليًا ، فإن جوهر نموذج Play-to-Earn هو كسب المال ، بينما تعتبر تجربة اللعب والدقة أكثر كعناصر مساعدة تعزز السرد. يجب أن تتضمن المشاريع الكاملة التي تتناسب مع المرحلة الحالية الميزات التالية:
يمكن الحصول على العائدات خلال فترة معينة
تصميم الآلية يسمح للمستخدمين الأوائل بكسب المال
قادر على جذب مستخدمين جدد للانضمام والاستثمار بشكل مستمر
نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر
حتى لو كانت جودة الرسوم والألعاب ليست جيدة، فإن ذلك لا يؤثر على الجاذبية الأساسية لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يهتمون أكثر بما إذا كان الفريق لديه تفكير طويل الأمد. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق إيرادات كافية خلال سوق صاعدة، لضمان استمرار المشروع في العمل خلال السوق الهابطة وتحديث المنتجات والآليات، مما يزيد من احتمالية استعادة المستخدمين الذين فقدوا.
يمكن للمشاريع عالية الجودة تحقيق أرباح بملايين الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع رموز NFT للشخصيات أو صناديق المفاجآت. حتى لو لم يتم إطلاق اللعبة بعد، يمكن لمستثمري المرحلة الأولى والثانية تحقيق عوائد جيدة خلال هذه العملية.
في هذه المرحلة، نركز أكثر على المشروع:
هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل أموالهم من مشاريع أخرى
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على قدرتها على الترويج والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات و KOL. هذه المشاريع تتطلب تمويل رأس المال المغامر بشكل أقل، وتفضل منح الحصص لكبار الشخصيات والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم اقتراحات حول آليات اللعبة وتقديم موارد تسويقية فعالة أصبحت مفتاحًا لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد بعض المشاريع التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيعها في الطروحات الخاصة. قد تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع وتحقيق أرباح بعد التمويل، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد بارتفاعات كبيرة، ثم جمع الأموال والخروج في غضون شهر.
من الصعب العثور على دعم من مؤسسات استثمارية معروفة في جدول رأس المال لمثل هذه المشاريع، لأن المستثمرين غالباً ما يكونون من شركات رأس المال المخاطر المحلية أو المجتمع. هذه هي أيضاً سبب تعاوننا العميق مع KardiaChain، من خلال الشركاء المحليين الأقوياء لضمان جودة المشروع واهتمامه بالاستمرارية على المدى الطويل.
فيما يتعلق بمدى قدرتنا على جذب تحويل الأموال الموجودة، نركز على تصميم آلية Earn، على الرغم من أن هذا هو الأساس للمشروع، إلا أن العديد من المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. يجب أن تركز قرارات الاستثمار على:
هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يجمع قيمة رموز المشروع ويزيد من قيمة الأصول داخل اللعبة
دورة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل النظام
هل هناك سرد جذاب ( مثل جودة الرسوميات الرائعة / مجموعة استثمار قوية إلخ )
توزيع الرموز، هل كانت هناك ضغوط بيع كبيرة في المرحلة الأولى
تحتاج هذه الأنواع من الألعاب عادةً إلى سحب معين في البداية لجذب المستخدمين، وإذا كانت تصميم توزيع الرموز غير مناسب، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط، مما يجعل من الصعب جذب المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة.
خطر
في هذه المرحلة من اللعبة، عندما تظهر مشاكل مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، أو ثغرات في تصميم الآلية، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع، أو تراجع السوق بشكل عام، فمن المحتمل أن يؤدي ذلك إلى تعديل كبير في العلاوة الواضحة الحالية. معظم الألعاب لديها إدارة قيمة سوقية مع تداول محدود، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة على المدى القصير، وحتى الوصول إلى الصفر.
عندما تبدأ سوق الثور ، قد تفشل الأنظمة الاقتصادية بشكل مؤقت عندما تنخفض أسعار العملات ، مما يؤدي إلى إطالة دورة استرداد المستخدم وتقليص قيمة الأصول بسرعة ، مما يلحق ضررًا كبيرًا بمصداقية المشروع ، ويصعب على المستخدمين العودة. هذا هو السبب أيضًا في أن العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار ، مما يزيد من تكلفة المغادرة.
الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في السوق الهابطة. الأموال نادرة في السوق الهابطة، والأوضاع السوقية ليست جيدة، وكسب المال من الألعاب هو وسيلة جيدة لقضاء الوقت والحصول على العائدات. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في السوق الهابطة إمكانات هائلة، لكن الأموال ستبدأ في التدفق نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب لكسب المال، مما يجعل الصناعة تتطور نحو المرحلة التالية.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، توجد متطلبات أعلى لجودة اللعبة الأساسية والاقتصاد الرمزي. قد تصبح ألعاب Play-to-earn ذات الجودة المنخفضة أداة للمضاربة قصيرة الأجل لفئة قليلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. نحن نركز أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية في مشاريع Pay to Play.
حتى المشاريع الناجحة مثل Axie Infinity تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، ووفرة أصول NFT، وانخفاض الدخل. تتمثل ميزة Axie في تصميم نظامها الاقتصادي الجيد، وطول سلسلة الأنشطة الاقتصادية، حيث يحتاج المستخدمون إلى استثمار معين ووقت لتكوين الفوائد على المدى الطويل. ومع ذلك، فإن نظام الاقتصاد الدائري الوحيد داخل اللعبة قد يتأثر بالعوامل الداخلية والخارجية وقد ينهار.
تجنب الآلية التي تجعل قيمة الرمز المميز تدور فقط داخل لعبة واحدة ستكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل بين عدة ألعاب، مثل:
Mobox تصدر بسرعة العديد من الألعاب من خلال فريق تطوير قوي، مما يجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة، والاقتصاد الرمزي يمتد عبر جميع الألعاب.
Sandbox من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير، يتوقع أن تستمر محتويات UGC في إنتاج تطبيقات ذات قيمة تدعم سعر العملة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات حاضنات الألعاب. إحدى السرديات المحتملة في المرحلة التالية هي التوافق بين الألعاب، حيث يمكن لنفس الحاضنات ضمان الجودة والآلية، مما يقلل من تكاليف التعاون في المستقبل. يمكن أن تساعد هذه الفكرة في تخفيف فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تتمثل جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية في أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك أموال المستخدمين الجدد لتوفير العوائد، حيث أن اللعبة نفسها مجرد تغليف، ولا تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك، هناك فكرة أخرى تتمثل في جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الهدف، وأنهم مستعدون للدفع للعب. بالإضافة إلى أموال المستخدمين الجدد، فإن "الاستهلاك" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. فقط هذه الأنواع من الألعاب لها قيمة في التحول إلى DAO، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين الرموز لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة، فإن الاستثمار في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا أحد الطرق. ولكن هناك العديد من ألعاب AAA الرائعة المتاحة على المنصات التقليدية، لذا ليس من الضروري أن يقضي المستخدمون وقتًا في فهم آليات التشفير. لذلك، ستكون خصائص اللعبة الاجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي نقاط اهتمام إضافية لدينا.
هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمين آخرين للعملات المشفرة؟
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتوسيعها لتشمل تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى؟
هل يمكن أن تمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدم؟
تتمتع الألعاب التي تتميز بهذه الخصائص بقيمة استثمارية كبيرة.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان تطوير منصات مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر الفرق الفردية إلى الموارد الكافية، ومن المتوقع أن تتجه شركات التطوير الكبيرة والمتوسطة القوية نحو هذه المرحلة. لكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى سنوات من التطوير، فإن موقفنا الحالي متحفظ.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح، وقد يحدث تغييرات كبيرة في جوانب اللعب / الآلية / نموذج الرمز / القابلية للتوسع كل ستة أشهر، مما يجعل الألعاب ذات النظام الاقتصادي الفردي التي تُطلق بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا ليست متأخرة، فلا يمكن أن يكون هناك لعبة واحدة فقط من نوع 3A GameFi تحقق النجاح.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في أنها ستضم صفوة المستثمرين في الصناعة، مما يسمح لها بإدراك سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، مما يمكنها من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذجها الاقتصادية لتتناسب مع اتجاهات السوق. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تترك المستثمرين، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم ( مع انخفاض أسعار العملات، وتُسلم إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى للتركيز
أدوات الألعاب والنقابات
تطور GameFi يحتاج إلى وقت للتكرار، ومن الأفضل للمستخدمين والتمويل في GameFi الاستثمار في ألعاب وأدوات النقابات. يمكن التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. على سبيل المثال:
توفير عرض البيانات وحساب عائدات أصول الألعاب لمستخدمي Gametaverse
تقديم تأجير أدوات الألعاب والإقراض بين النقابات Kyoko
توفير حلول DAO لمشاريع مثل Dora Factory أو Ink Finance
نتوقع أن تتكامل NFT مع GameFi بشكل عميق، مما يتطلب المزيد من التركيز على مشاهد التمدد المالي، وتعزيز سيولة الأصول اللعبة الحالية والأموال. مثل الإقراض المضمون NFT الذي تقدمه Drops وVera Finance، وحلول NFT عبر السلاسل التي تقدمها XY Finance.
!
فتح معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء
يمكن أن تخفف Pay-to-Earn والألعاب متعددة المنصات من أزمة الاقتصاد في لعبة واحدة، لكن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة جزءًا من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يقوم المستخدم في لعبة A Create-to-Earn أو Design-to-Earn أو Write-to-Earn بالحصول على الأموال من خلال المساهمة، ثم ينفقها في لعبة B عالية الجودة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيم بين الألعاب قادرة على التداول في هذه المرحلة، فسوف تحل المشكلة الحالية لسلسلة اقتصاد Play-to-Earn القصيرة والوحيدة.
لذلك، فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيسمح للألعاب المعتمدة بالاستجابة الفيزيائية المتسقة، مما سيكون بمثابة المشروع الأساسي الذي يمكن أن يتحمل جميع قيم GameFi في المرحلة التالية، وبعد بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن الوصول إلى المرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للعيش في اقتصاد افتراضي، حيث ستصبح GameFi كأداة لجذب المستخدمين لأنها أسهل التطبيقات في فهمها في عالم الميتافيرس. هل يمكن للمستخدمين أن يقدموا إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على أموال، ويستهلكوا أو يقوموا بتصرفات مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى يتفاعلوا مع أنفسهم في العالم الحقيقي، هو ما نتخيله في النهاية عن GameFi.
بالطبع، لقد كانت هناك العديد من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يمكن لأحد تحديد شكله النهائي ومدة البناء المطلوبة. لا يزال هناك طريق طويل ليقطعه بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نتناول في هذا المكان تفكير الاستثمار في هذه المرحلة.
الخاتمة
الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإنها تعد وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء كانت DeFi أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من اهتمام المشروع ومشاركته، وحتى تحفز سلوكيات إيجابية مثل التصويت من قبل المستخدمين، وقد تظهر خدمات التعدين التي تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى لعبة في المستقبل.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح قد يستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن توزيع الرموز يستخدم كوسيلة للتحفيز قصير المدى، أو لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هو مسألة يجب على المشروع والمستخدمين التفكير فيها قبل المشاركة.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي والبحث عن الابتكارات الحقيقية القيمة والفرق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
9
مشاركة
تعليق
0/400
DuckFluff
· منذ 9 س
حمقى太多啦
شاهد النسخة الأصليةرد0
FOMOmonster
· منذ 11 س
هههه جولة جديدة من خداع الناس لتحقيق الربح بدأت
شاهد النسخة الأصليةرد0
SlowLearnerWang
· 07-31 02:42
آه، هذا... لقد تم كتابة الاتجاهات، هل لا يزال بإمكاني الوقوع في الفخ؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonk
· 07-29 20:27
حمقى كيفما تم قليها تبقى حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerLiquidated
· 07-29 20:22
اللعب للمتعة والمال للجد
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityNinja
· 07-29 20:21
اللعب هو اللعب، ولكن في النهاية الهدف هو كسب المال فقط.
تطور GameFi عبر ثلاث مراحل: من Play-to-Earn إلى تخطيط الاستثمار في Metaverse
تحليل اتجاهات تطوير GameFi واستراتيجيات الاستثمار
سوق GameFi الحالي في مرحلة ارتفاع مفرط، مدعوم بشكل رئيسي بأموال غير عقلانية ومستخدمين جدد يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وسيواجه الاقتصاد في اللعبة اختبارًا شديدًا، ومن المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، وقد تشهد الحالة المزدهرة الحالية تصحيحًا كبيرًا.
باعتبارك مستثمرًا في السوق الأولية، يجب عليك أن تحكم ببرودة على التطورات المستقبلية حتى في ذروة GameFi، وأن تكون جاهزًا للتحضير والاستثمار في الموجة التالية.
مراحل تطور GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
حاليًا ، فإن جوهر نموذج Play-to-Earn هو كسب المال ، بينما تعتبر تجربة اللعب والدقة أكثر كعناصر مساعدة تعزز السرد. يجب أن تتضمن المشاريع الكاملة التي تتناسب مع المرحلة الحالية الميزات التالية:
حتى لو كانت جودة الرسوم والألعاب ليست جيدة، فإن ذلك لا يؤثر على الجاذبية الأساسية لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يهتمون أكثر بما إذا كان الفريق لديه تفكير طويل الأمد. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق إيرادات كافية خلال سوق صاعدة، لضمان استمرار المشروع في العمل خلال السوق الهابطة وتحديث المنتجات والآليات، مما يزيد من احتمالية استعادة المستخدمين الذين فقدوا.
يمكن للمشاريع عالية الجودة تحقيق أرباح بملايين الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع رموز NFT للشخصيات أو صناديق المفاجآت. حتى لو لم يتم إطلاق اللعبة بعد، يمكن لمستثمري المرحلة الأولى والثانية تحقيق عوائد جيدة خلال هذه العملية.
في هذه المرحلة، نركز أكثر على المشروع:
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على قدرتها على الترويج والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات و KOL. هذه المشاريع تتطلب تمويل رأس المال المغامر بشكل أقل، وتفضل منح الحصص لكبار الشخصيات والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم اقتراحات حول آليات اللعبة وتقديم موارد تسويقية فعالة أصبحت مفتاحًا لمشاركة الصناديق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد بعض المشاريع التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيعها في الطروحات الخاصة. قد تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع وتحقيق أرباح بعد التمويل، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد بارتفاعات كبيرة، ثم جمع الأموال والخروج في غضون شهر.
من الصعب العثور على دعم من مؤسسات استثمارية معروفة في جدول رأس المال لمثل هذه المشاريع، لأن المستثمرين غالباً ما يكونون من شركات رأس المال المخاطر المحلية أو المجتمع. هذه هي أيضاً سبب تعاوننا العميق مع KardiaChain، من خلال الشركاء المحليين الأقوياء لضمان جودة المشروع واهتمامه بالاستمرارية على المدى الطويل.
فيما يتعلق بمدى قدرتنا على جذب تحويل الأموال الموجودة، نركز على تصميم آلية Earn، على الرغم من أن هذا هو الأساس للمشروع، إلا أن العديد من المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. يجب أن تركز قرارات الاستثمار على:
تحتاج هذه الأنواع من الألعاب عادةً إلى سحب معين في البداية لجذب المستخدمين، وإذا كانت تصميم توزيع الرموز غير مناسب، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط، مما يجعل من الصعب جذب المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة.
خطر
في هذه المرحلة من اللعبة، عندما تظهر مشاكل مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، أو ثغرات في تصميم الآلية، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع، أو تراجع السوق بشكل عام، فمن المحتمل أن يؤدي ذلك إلى تعديل كبير في العلاوة الواضحة الحالية. معظم الألعاب لديها إدارة قيمة سوقية مع تداول محدود، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة على المدى القصير، وحتى الوصول إلى الصفر.
عندما تبدأ سوق الثور ، قد تفشل الأنظمة الاقتصادية بشكل مؤقت عندما تنخفض أسعار العملات ، مما يؤدي إلى إطالة دورة استرداد المستخدم وتقليص قيمة الأصول بسرعة ، مما يلحق ضررًا كبيرًا بمصداقية المشروع ، ويصعب على المستخدمين العودة. هذا هو السبب أيضًا في أن العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار ، مما يزيد من تكلفة المغادرة.
الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في السوق الهابطة. الأموال نادرة في السوق الهابطة، والأوضاع السوقية ليست جيدة، وكسب المال من الألعاب هو وسيلة جيدة لقضاء الوقت والحصول على العائدات. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في السوق الهابطة إمكانات هائلة، لكن الأموال ستبدأ في التدفق نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب لكسب المال، مما يجعل الصناعة تتطور نحو المرحلة التالية.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، توجد متطلبات أعلى لجودة اللعبة الأساسية والاقتصاد الرمزي. قد تصبح ألعاب Play-to-earn ذات الجودة المنخفضة أداة للمضاربة قصيرة الأجل لفئة قليلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. نحن نركز أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية في مشاريع Pay to Play.
حتى المشاريع الناجحة مثل Axie Infinity تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، ووفرة أصول NFT، وانخفاض الدخل. تتمثل ميزة Axie في تصميم نظامها الاقتصادي الجيد، وطول سلسلة الأنشطة الاقتصادية، حيث يحتاج المستخدمون إلى استثمار معين ووقت لتكوين الفوائد على المدى الطويل. ومع ذلك، فإن نظام الاقتصاد الدائري الوحيد داخل اللعبة قد يتأثر بالعوامل الداخلية والخارجية وقد ينهار.
تجنب الآلية التي تجعل قيمة الرمز المميز تدور فقط داخل لعبة واحدة ستكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل بين عدة ألعاب، مثل:
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات حاضنات الألعاب. إحدى السرديات المحتملة في المرحلة التالية هي التوافق بين الألعاب، حيث يمكن لنفس الحاضنات ضمان الجودة والآلية، مما يقلل من تكاليف التعاون في المستقبل. يمكن أن تساعد هذه الفكرة في تخفيف فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.
تتمثل جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية في أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك أموال المستخدمين الجدد لتوفير العوائد، حيث أن اللعبة نفسها مجرد تغليف، ولا تقدم قيمة حقيقية للعب.
لذلك، هناك فكرة أخرى تتمثل في جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الهدف، وأنهم مستعدون للدفع للعب. بالإضافة إلى أموال المستخدمين الجدد، فإن "الاستهلاك" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. فقط هذه الأنواع من الألعاب لها قيمة في التحول إلى DAO، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين الرموز لحل ضغط البيع.
إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للإنفاق داخل اللعبة، فإن الاستثمار في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا أحد الطرق. ولكن هناك العديد من ألعاب AAA الرائعة المتاحة على المنصات التقليدية، لذا ليس من الضروري أن يقضي المستخدمون وقتًا في فهم آليات التشفير. لذلك، ستكون خصائص اللعبة الاجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي نقاط اهتمام إضافية لدينا.
تتمتع الألعاب التي تتميز بهذه الخصائص بقيمة استثمارية كبيرة.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان تطوير منصات مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر الفرق الفردية إلى الموارد الكافية، ومن المتوقع أن تتجه شركات التطوير الكبيرة والمتوسطة القوية نحو هذه المرحلة. لكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى سنوات من التطوير، فإن موقفنا الحالي متحفظ.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح، وقد يحدث تغييرات كبيرة في جوانب اللعب / الآلية / نموذج الرمز / القابلية للتوسع كل ستة أشهر، مما يجعل الألعاب ذات النظام الاقتصادي الفردي التي تُطلق بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار عندما تصبح المنطق أكثر وضوحًا ليست متأخرة، فلا يمكن أن يكون هناك لعبة واحدة فقط من نوع 3A GameFi تحقق النجاح.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في أنها ستضم صفوة المستثمرين في الصناعة، مما يسمح لها بإدراك سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، مما يمكنها من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذجها الاقتصادية لتتناسب مع اتجاهات السوق. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تترك المستثمرين، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم ( مع انخفاض أسعار العملات، وتُسلم إلى المؤسسة ).
نقاط أخرى للتركيز
أدوات الألعاب والنقابات
تطور GameFi يحتاج إلى وقت للتكرار، ومن الأفضل للمستخدمين والتمويل في GameFi الاستثمار في ألعاب وأدوات النقابات. يمكن التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. على سبيل المثال:
نتوقع أن تتكامل NFT مع GameFi بشكل عميق، مما يتطلب المزيد من التركيز على مشاهد التمدد المالي، وتعزيز سيولة الأصول اللعبة الحالية والأموال. مثل الإقراض المضمون NFT الذي تقدمه Drops وVera Finance، وحلول NFT عبر السلاسل التي تقدمها XY Finance.
!
فتح معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء
يمكن أن تخفف Pay-to-Earn والألعاب متعددة المنصات من أزمة الاقتصاد في لعبة واحدة، لكن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة جزءًا من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يقوم المستخدم في لعبة A Create-to-Earn أو Design-to-Earn أو Write-to-Earn بالحصول على الأموال من خلال المساهمة، ثم ينفقها في لعبة B عالية الجودة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيم بين الألعاب قادرة على التداول في هذه المرحلة، فسوف تحل المشكلة الحالية لسلسلة اقتصاد Play-to-Earn القصيرة والوحيدة.
لذلك، فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيسمح للألعاب المعتمدة بالاستجابة الفيزيائية المتسقة، مما سيكون بمثابة المشروع الأساسي الذي يمكن أن يتحمل جميع قيم GameFi في المرحلة التالية، وبعد بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن الوصول إلى المرحلة الثالثة من الميتافيرس.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للعيش في اقتصاد افتراضي، حيث ستصبح GameFi كأداة لجذب المستخدمين لأنها أسهل التطبيقات في فهمها في عالم الميتافيرس. هل يمكن للمستخدمين أن يقدموا إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على أموال، ويستهلكوا أو يقوموا بتصرفات مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، وحتى يتفاعلوا مع أنفسهم في العالم الحقيقي، هو ما نتخيله في النهاية عن GameFi.
بالطبع، لقد كانت هناك العديد من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يمكن لأحد تحديد شكله النهائي ومدة البناء المطلوبة. لا يزال هناك طريق طويل ليقطعه بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نتناول في هذا المكان تفكير الاستثمار في هذه المرحلة.
الخاتمة
الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإنها تعد وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء كانت DeFi أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من اهتمام المشروع ومشاركته، وحتى تحفز سلوكيات إيجابية مثل التصويت من قبل المستخدمين، وقد تظهر خدمات التعدين التي تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى لعبة في المستقبل.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح قد يستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن توزيع الرموز يستخدم كوسيلة للتحفيز قصير المدى، أو لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هو مسألة يجب على المشروع والمستخدمين التفكير فيها قبل المشاركة.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي والبحث عن الابتكارات الحقيقية القيمة والفرق.
!