أصبحت TG واحدة من أسرع منصات التواصل الاجتماعي نمواً في العالم، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهرياً 950 مليون. كأداة اتصال رئيسية لسكان منطقة CIS الذين يبلغ عددهم 240 مليون نسمة، تهدف TG إلى الوصول إلى 1.5 مليار مستخدم في السنوات الثلاث المقبلة، مع توقعات بنمو بنسبة 50%. بالمقارنة مع WhatsApp و Facebook Messenger، تتمتع TG بمستوى أعلى من الانفتاح، وميزات أكثر تطوراً، ودائرة إيكولوجية أكثر تماسكاً، وتعتبر المنصة الأقرب إلى بيئة WeChat في الخارج.
بخلاف الدول المتقدمة، تمتلك TG أيضًا عددًا كبيرًا من المستخدمين في الأسواق الناشئة مثل الهند وإندونيسيا ونيجيريا وإيران. ومن الجدير بالذكر أن نسبة مستخدمي العملات المشفرة بين ما يقرب من مليار مستخدم لـ TG ليست عالية، وفي العديد من الدول تعتبر مجرد برنامج دردشة فوري عادي.
بناء الوظائف البيئية لـ TG
أصبحت ميزات مثل القناة والقصص بنية تحتية مهمة ووسيلة نمو لمطوري TG في النظام البيئي. قام أحد المشاريع المعروفة في TON في البداية بزيادة تفاعل المستخدمين وأجواء المجتمع من خلال نشر مقاطع الفيديو القصيرة، حيث ارتفع عدد المستخدمين من عشرات الآلاف في مارس إلى عشرات الآلاف من المشاهدات يوميًا على "دوائر الأصدقاء". تشبه ميزة البث المباشر بث مجموعات WeChat، وبعض المشاريع المتعلقة بالبطولات تحاول تطويرها. بالإضافة إلى ذلك، فإن قناة حساب مؤسس TG على WeChat لها دلالات كبيرة لمؤسسي المشاريع في النظام البيئي.
تتطور بيئة تطبيقات TG الصغيرة بسرعة، وقد غطت أساسًا أنواع تطبيقات WeChat الصغيرة، وظهرت بعض الفئات الجديدة التي لا يمكن تحقيقها بواسطة WeChat. تشمل التطبيقات الصغيرة الشهيرة مؤخرًا خدمات النقل، التجارة الإلكترونية، شراء التذاكر، والمسرحيات القصيرة.
لم تظهر نظام إعلانات TG حتى الآن طرق صناعية لاكتساب العملاء. حاليًا، يدعم نظام الإعلانات الرسمي فقط إدراج النصوص والصور من الحسابات العامة، مما يجعل من المستحيل تحقيق استهداف دقيق. لذلك، ظهرت بعض أنظمة الإعلانات الشعبية، محاولاً حل المشكلات المتعلقة بالبيانات من خلال بيانات السلسلة والأداء الجماعي.
٢. مناقشة نمو تدفق TG
TG: منطقة تدفق ضخمة لألعاب البحر
TG هو منطقة جذب ضخمة للزوار للألعاب الصغيرة في الخارج، وقد يشهد معدل الاختراق وعدد المستخدمين نموًا ملحوظًا في المستقبل. على الرغم من أن سوق الألعاب الصغيرة حاليًا تنافسي للغاية، إلا أن معدل اختراق ألعاب TG الصغيرة من المتوقع أن يتجاوز 12% من Facebook، وقد يقترب حتى من 45% من WeChat. نظرًا للنمو المحتمل في عدد مستخدمي منصة TG بنسبة 50% في المستقبل، فإن المحفزات المزدوجة لمعدل اختراق الألعاب الصغيرة ونمو المستخدمين قد تؤدي إلى مساحة تطوير كبيرة.
علاوة على ذلك، لا تزال أشكال ألعاب TG الصغيرة تتطور باستمرار، وهناك المزيد من إمكانيات التطوير في المستقبل. سرعة تكرار المنتجات الرسمية لـ TG بطيئة نسبيًا، وقد يحرر كل تكرار مكافآت جديدة.
كيف يدخل مشروع TG السوق؟
يحتاج فريق مشروع TG إلى تحديد الفئة المستهدفة من المستخدمين والأسواق الإقليمية. يمكن تحديد الموقع من خلال بُعدين: الموقع الجغرافي وWeb2/Web3. سوق TG عبر المناطق، وهناك اختلافات ثقافية وسكانية ملحوظة بين المناطق، مما يتطلب اتخاذ موارد واستراتيجيات مختلفة.
عند تطوير ألعاب صغيرة على TG، بالإضافة إلى نموذج الأعمال الخاص بإصدار الأصول، يمكن أيضًا تحقيق الدخل من خلال اختيار السوق المناسب والمجموعات المستهدفة. وقد نجحت مشاريع قائمة في تحقيق نموذج الربح من خلال شراء داخل التطبيق (IAP) الخاص بتطبيقات الويب 2.0. حاليًا، النموذج الأكثر شيوعًا هو نموذج تحقيق الدخل المختلط الذي يجمع بين IAP وإصدار الأصول الثقيلة. تعتمد مسارات جذب العملاء في TG على الانفجار الاجتماعي في الدوائر الأساسية للمستخدمين الأساسيين، ويجب أن تكون التوجهات واضحة.
فرص سوق CIS
تتميز سوق TG生态 في منطقة CIS، وخاصة في منطقة الناطقين بالروسية، بأداء بارز من حيث عدد المستخدمين والجودة ومدة الاستخدام والولاء. العديد من مشاريع TG المعروفة نشأت من منطقة الناطقين بالروسية، وقد نجحت بعض المشاريع في الاندماج في هذه السوق. بالمقابل، على الرغم من أن الهند تمتلك أكبر عدد من المستخدمين، إلا أن قيمة المستخدمين ومعدل الاختراق منخفضان. كما أن أسواق مثل إيران تستحق الاهتمام.
تأتي بعض حركة المرور من TG من خارج الموقع، ومن المنصات ذات حركة المرور الكبيرة في منطقة الناطقين بالروسية التي تستحق الاستكشاف. على سبيل المثال، وجد مشروع معين شركاء وكالات على TikTok وYouTube.
بعض النصائح حول النمو:
مقارنة بصناعة الألعاب التقليدية، فإن تكلفة التطوير على TG أقل، ورغم أن التوقعات غير مؤكدة، إلا أن العائد على الاستثمار مرتفع.
حاليا، هناك نقص في مسارات النمو المتطورة والقابلة للتوسع، مما يتطلب تجارب متعددة.
المنتج لا يجب أن يسعى إلى أن يكون الأفضل، بل يجب أن يكون الأنسب والأكثر توافقًا مع احتياجات المستخدم.
اعتبر المستخدمين شركاء في النمو، وليس مجرد تدفق.
نموذج تحقيق الدخل الهجين الجديد أصبح أكثر وضوحًا، والجوهر يكمن في بناء سلسلة ردود قيمة.
نظرية الثلاثة مستويات للتواصل الاجتماعي: وظائف المنتج الاجتماعية، تصميم سلسلة القيمة، الخصائص الثقافية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
مشاركة
تعليق
0/400
MercilessHalal
· 07-29 15:54
لا تبالغ، 10 مليارات كلها حسابات ميتة
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_pending_forever
· 07-29 15:47
الآن لا زلت أستخدم tg، يشبه اللعب على حسابات التواصل الاجتماعي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenomicsTrapper
· 07-29 15:41
مقاييس ضخ السعر الكلاسيكية... تمامًا مثل وي شات في 2015 قبل انفجار الفقاعة بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhilosopher
· 07-29 15:30
البيانات تبدو جميلة حقًا، لكن كيفية تحقيق الدخل منها لا تزال غير واضحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftDataDetective
· 07-29 15:25
أشعر بالأسف فقط 2% من مستخدمي العملات المشفرة... هناك إمكانيات ضخمة غير مستغلة بصراحة
تحليل عميق لنظام TG生态: منطقة تدفق 9.5 مليار مستخدم وفرص نمو
مناقشة أسلوب تدفق TG البيئي
أولاً، مقدمة أساسية عن TG生态
TG: أسرع منصة اجتماعية في العالم نموًا
أصبحت TG واحدة من أسرع منصات التواصل الاجتماعي نمواً في العالم، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهرياً 950 مليون. كأداة اتصال رئيسية لسكان منطقة CIS الذين يبلغ عددهم 240 مليون نسمة، تهدف TG إلى الوصول إلى 1.5 مليار مستخدم في السنوات الثلاث المقبلة، مع توقعات بنمو بنسبة 50%. بالمقارنة مع WhatsApp و Facebook Messenger، تتمتع TG بمستوى أعلى من الانفتاح، وميزات أكثر تطوراً، ودائرة إيكولوجية أكثر تماسكاً، وتعتبر المنصة الأقرب إلى بيئة WeChat في الخارج.
بخلاف الدول المتقدمة، تمتلك TG أيضًا عددًا كبيرًا من المستخدمين في الأسواق الناشئة مثل الهند وإندونيسيا ونيجيريا وإيران. ومن الجدير بالذكر أن نسبة مستخدمي العملات المشفرة بين ما يقرب من مليار مستخدم لـ TG ليست عالية، وفي العديد من الدول تعتبر مجرد برنامج دردشة فوري عادي.
بناء الوظائف البيئية لـ TG
أصبحت ميزات مثل القناة والقصص بنية تحتية مهمة ووسيلة نمو لمطوري TG في النظام البيئي. قام أحد المشاريع المعروفة في TON في البداية بزيادة تفاعل المستخدمين وأجواء المجتمع من خلال نشر مقاطع الفيديو القصيرة، حيث ارتفع عدد المستخدمين من عشرات الآلاف في مارس إلى عشرات الآلاف من المشاهدات يوميًا على "دوائر الأصدقاء". تشبه ميزة البث المباشر بث مجموعات WeChat، وبعض المشاريع المتعلقة بالبطولات تحاول تطويرها. بالإضافة إلى ذلك، فإن قناة حساب مؤسس TG على WeChat لها دلالات كبيرة لمؤسسي المشاريع في النظام البيئي.
تتطور بيئة تطبيقات TG الصغيرة بسرعة، وقد غطت أساسًا أنواع تطبيقات WeChat الصغيرة، وظهرت بعض الفئات الجديدة التي لا يمكن تحقيقها بواسطة WeChat. تشمل التطبيقات الصغيرة الشهيرة مؤخرًا خدمات النقل، التجارة الإلكترونية، شراء التذاكر، والمسرحيات القصيرة.
لم تظهر نظام إعلانات TG حتى الآن طرق صناعية لاكتساب العملاء. حاليًا، يدعم نظام الإعلانات الرسمي فقط إدراج النصوص والصور من الحسابات العامة، مما يجعل من المستحيل تحقيق استهداف دقيق. لذلك، ظهرت بعض أنظمة الإعلانات الشعبية، محاولاً حل المشكلات المتعلقة بالبيانات من خلال بيانات السلسلة والأداء الجماعي.
٢. مناقشة نمو تدفق TG
TG: منطقة تدفق ضخمة لألعاب البحر
TG هو منطقة جذب ضخمة للزوار للألعاب الصغيرة في الخارج، وقد يشهد معدل الاختراق وعدد المستخدمين نموًا ملحوظًا في المستقبل. على الرغم من أن سوق الألعاب الصغيرة حاليًا تنافسي للغاية، إلا أن معدل اختراق ألعاب TG الصغيرة من المتوقع أن يتجاوز 12% من Facebook، وقد يقترب حتى من 45% من WeChat. نظرًا للنمو المحتمل في عدد مستخدمي منصة TG بنسبة 50% في المستقبل، فإن المحفزات المزدوجة لمعدل اختراق الألعاب الصغيرة ونمو المستخدمين قد تؤدي إلى مساحة تطوير كبيرة.
علاوة على ذلك، لا تزال أشكال ألعاب TG الصغيرة تتطور باستمرار، وهناك المزيد من إمكانيات التطوير في المستقبل. سرعة تكرار المنتجات الرسمية لـ TG بطيئة نسبيًا، وقد يحرر كل تكرار مكافآت جديدة.
كيف يدخل مشروع TG السوق؟
يحتاج فريق مشروع TG إلى تحديد الفئة المستهدفة من المستخدمين والأسواق الإقليمية. يمكن تحديد الموقع من خلال بُعدين: الموقع الجغرافي وWeb2/Web3. سوق TG عبر المناطق، وهناك اختلافات ثقافية وسكانية ملحوظة بين المناطق، مما يتطلب اتخاذ موارد واستراتيجيات مختلفة.
عند تطوير ألعاب صغيرة على TG، بالإضافة إلى نموذج الأعمال الخاص بإصدار الأصول، يمكن أيضًا تحقيق الدخل من خلال اختيار السوق المناسب والمجموعات المستهدفة. وقد نجحت مشاريع قائمة في تحقيق نموذج الربح من خلال شراء داخل التطبيق (IAP) الخاص بتطبيقات الويب 2.0. حاليًا، النموذج الأكثر شيوعًا هو نموذج تحقيق الدخل المختلط الذي يجمع بين IAP وإصدار الأصول الثقيلة. تعتمد مسارات جذب العملاء في TG على الانفجار الاجتماعي في الدوائر الأساسية للمستخدمين الأساسيين، ويجب أن تكون التوجهات واضحة.
فرص سوق CIS
تتميز سوق TG生态 في منطقة CIS، وخاصة في منطقة الناطقين بالروسية، بأداء بارز من حيث عدد المستخدمين والجودة ومدة الاستخدام والولاء. العديد من مشاريع TG المعروفة نشأت من منطقة الناطقين بالروسية، وقد نجحت بعض المشاريع في الاندماج في هذه السوق. بالمقابل، على الرغم من أن الهند تمتلك أكبر عدد من المستخدمين، إلا أن قيمة المستخدمين ومعدل الاختراق منخفضان. كما أن أسواق مثل إيران تستحق الاهتمام.
تأتي بعض حركة المرور من TG من خارج الموقع، ومن المنصات ذات حركة المرور الكبيرة في منطقة الناطقين بالروسية التي تستحق الاستكشاف. على سبيل المثال، وجد مشروع معين شركاء وكالات على TikTok وYouTube.
بعض النصائح حول النمو:
مقارنة بصناعة الألعاب التقليدية، فإن تكلفة التطوير على TG أقل، ورغم أن التوقعات غير مؤكدة، إلا أن العائد على الاستثمار مرتفع.
حاليا، هناك نقص في مسارات النمو المتطورة والقابلة للتوسع، مما يتطلب تجارب متعددة.
المنتج لا يجب أن يسعى إلى أن يكون الأفضل، بل يجب أن يكون الأنسب والأكثر توافقًا مع احتياجات المستخدم.
اعتبر المستخدمين شركاء في النمو، وليس مجرد تدفق.
نموذج تحقيق الدخل الهجين الجديد أصبح أكثر وضوحًا، والجوهر يكمن في بناء سلسلة ردود قيمة.
نظرية الثلاثة مستويات للتواصل الاجتماعي: وظائف المنتج الاجتماعية، تصميم سلسلة القيمة، الخصائص الثقافية.