KGeN يعيد تشكيل نموذج إصدار الألعاب ، والسوق العالمية الجنوبية تواجه فرصة للنمو

تواجه صناعة الألعاب تحديات، KGeN تعيد تشكيل نموذج الإصدار

1. المقدمة

صناعة الألعاب قد تجاوزت حجم صناعة الأفلام والموسيقى، لكنها تواجه تحديات خطيرة في السنوات الأخيرة. في 2023-2024، واجه القطاع موجة من تسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات بشكل كبير. أصبحت عملية إصدار وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، حيث أدى انتشار المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتشبع المنصات، وتفضيل اللاعبين للملكية الفكرية الناضجة، إلى صعوبة بروز المشاريع الجديدة.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرص كبيرة في الصناعة. ستستمر القوة الشرائية للسكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. السوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة يشهد الآن نمواً متفجراً، ومن المتوقع أن يصبح سوقاً هاماً للإضافات في صناعة الألعاب على مدار العقد المقبل.

سيتناول هذا التقرير أحدث التحديات في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، وتركز على KGeN - وهي منصة ألعاب قائمة على blockchain، تهدف إلى إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. الإصدار面لس تحديات

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض حواجز دخول السوق، و استمرار تشبع محتوى الألعاب، تجعل من الصعب بشكل متزايد الترويج الناجح للألعاب.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة، ومن الصعب على الإصدارات الجديدة أن تبرز. في عام 2023، تجاوزت أوقات إصدار الألعاب العشر الأولى حسب متوسط المستخدمين النشطين شهريًا سبع سنوات. في عام 2024، ستشهد Steam إصدارًا قياسيًا يبلغ 19,000 لعبة جديدة، ولكن الألعاب التي تم إصدارها في ذلك العام تمثل فقط 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.

كانت سوق الألعاب المحمولة تمتلك نمط إصدار ناضج، لكن التعديلات الكبيرة التي أجرتها أبل وجوجل على سياسات الخصوصية في عام 2021 أثرت على طريقة وصول الناشرين إلى المستخدمين المستهدفين. على الرغم من أن هذه التغييرات لم تنهي الإعلانات المحمولة، إلا أنها أحدثت تأثيرًا كبيرًا على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال للألعاب المحمولة.

تواجه سوق ألعاب Web3 عقبات إضافية، مثل الحاجة إلى الامتثال لسياسات أكثر صرامة على الهواتف المحمولة وSteam ومنصات الألعاب المنزلية، حيث تم حظرها بشكل مباشر في بعض الأسواق الرئيسية. سوق ألعاب Web3 صغير الحجم، حيث يوجد حوالي 6 إلى 7 ملايين عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة، لكن البروتوكولات التي لديها أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا يتجاوز عددها 200.

في مواجهة التحديات العديدة، تقوم مجموعة من شركات Web3 باستكشاف نماذج جديدة لجذب المستخدمين تعتمد على blockchain. آليات الحوافز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة، أصبحت طرقًا محتملة لهذه الشركات للحصول على ميزة تنافسية من خلال تكامل Web3.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي (Global South)

جنوب العالم يشير إلى الدول والمناطق التي لديها مستوى تطوير اقتصادي منخفض نسبيًا، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. نظرًا للتحسين السريع في البنية التحتية للإنترنت، وارتفاع نسبة انتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل القابل للتصرف، تعتبر هذه المنطقة الواسعة سوقًا كبيرًا مليئًا بالفرص في مجال الألعاب.

تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل أساسي على الأجهزة المحمولة للعب، بينما تكون الرغبة العامة في الدفع منخفضة. مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية وزيادة الدخل، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين الذين يدفعون، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة.

الهند (India )

الهند تتصاعد بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. عدد اللاعبين الحالي حوالي 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون بحلول عام 2027. من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 لتصل إلى 943 مليون دولار أمريكي، وفي عام 2025 ستتجاوز مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028.

تظهر السوق الهندية تفضيلًا قويًا للألعاب المحمولة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى كون البلاد واحدة من أسرع الدول نموًا في 5G في العالم، ولديها بنية تحتية واسعة للدفع الرقمي. ارتفعت نسبة انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حاليًا، مما يدل على وجود مجال ضخم للنمو في المستقبل.

( جنوب شرق آسيا )SEA ###

جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في العالم الجنوب. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في هذه المنطقة 5.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يصل العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.

تعتبر الثقافة المجتمعية والثقافة التنافسية من الخصائص المشتركة في المنطقة. يُعتبر انتشار الكلام الشفهي المصدر الرئيسي للمعلومات، وغالباً ما تمتلك الألعاب التي تحقق أفضل أداء ميزات اجتماعية. تُعتبر معدلات انتشار الهواتف الذكية وتطور بنية الإنترنت التحتية من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.

( أمريكا اللاتينية )LATAM ###

تعتبر أمريكا اللاتينية سوقًا آخر يستحق الاهتمام، حيث أن عدد السكان كبير وثقافة الألعاب قوية. في عام 2022، كان يقدر عدد لاعبي الألعاب في المنطقة بـ 316 مليون لاعب، والبرازيل هي أكبر سوق، حيث تضم 101 مليون لاعب، مما يحقق 2.7 مليار دولار من إيرادات الألعاب.

سوق البرازيل يظهر تفضيلًا كبيرًا لألعاب الهواتف المحمولة، حيث قام 60% من اللاعبين بلعب لعبة موبايل واحدة على الأقل في الأشهر الستة الماضية. 43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة، مما يشير إلى أن السوق الناضج يتجاوز نماذج تحقيق الدخل الأساسية.

( إفريقيا )Africa ###

سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024. تشغل الألعاب المحمولة حوالي 90% من حصة السوق. 92% من لاعبي أفريقيا يستخدمون الهواتف المحمولة للعب، بينما معدل انتشار الحواسيب (51%) وأجهزة الألعاب (31%) منخفض نسبيًا.

تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشكلات الاتصال بالشبكة. أنظمة الدفع هي تحدٍ وفرصة، حيث أن 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، ولكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.

( الشرق الأوسط وشمال أفريقيا )MENA ###

منطقة MENA هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن يصل الإيرادات إلى 7.1 مليار دولار بزيادة قدرها 4.7% في عام 2023. ومن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب إلى 9.4% خلال الفترة من 2024 إلى 2030.

تسيطر ثلاثة أسواق قوية هي المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر على المنطقة. تتصدر المملكة العربية السعودية بنسبة 60.6% من إجمالي إيرادات الألعاب، وتشكل 30.3% من إجمالي عدد اللاعبين في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4. ما هو KGeN

KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. على عكس منصات جلب المستخدمين الأخرى، تعيد KGeN أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يدفع عجلة نموهم.

النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب (KGeN قبيلة ). تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" (Proof of Gamer, PoG ) المحرك، لإنشاء طبقة سمعة للاعبين عبر السلاسل، وتوفر لمطوري الألعاب مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.

نظام KGeN البيئي يتم حاليًا في عملية اللامركزية تدريجيًا، من خلال شبكة أوركل الموزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين. يتم تشغيل هذه الشبكة الأوركل ومتجر KGeN بواسطة رمز KGEN.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

( 4.1 النمو القاعدي

تكمن جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل وقادة القبائل، وهذا هو المفتاح الذي يمكنها من الاستمرار في التوسع في الجنوب العالمي. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. حتى ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.

القبيلة هي واحدة من الطرق الأساسية التي يستخدمها KGeN لتعزيز اكتساب المستخدمين بناءً على التوصيات. يحصل زعماء القبائل على نقاط من خلال دعوة ما يصل إلى خمسة أعضاء من القبيلة وجعلهم يكملون مهمة واحدة على الأقل. لقد أثبتت هذه الآلية المدفوعة بالتحفيز فعاليتها للغاية، حيث تم الحصول على حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منه من خلال KYC عبر القبيلة.

تعتبر KGeN حاليًا السوق الأكبر لها في الهند، وذلك بفضل نشأتها وتأثيرها القوي في مجتمع الألعاب الصغيرة في تلك المنطقة. ومع ذلك، فإن أكثر من 30% من المحافظ المستقلة النشطة والمعاملات تحدث على Kaia، وهي سلسلة الكتل الخاصة بتطبيق الرسائل LINE.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png###

( 4.2 من خلال KGeN Play تحفيز المشاركة

KGeN Play هو واجهة المستخدم الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. وغالبًا ما تمثل هذه بداية رحلة المستخدم، وستصبح البوابة الرئيسية لتفاعل المستخدم مع المنصة، بينما يبنون أيضًا تقييم سمعة PoG الخاص بهم.

يمكن الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر أو تطبيق الهاتف المحمول. عند إنشاء الحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية لتخزين جميع أصول المستخدم و NFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول.

تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. كلاهما نشاط محدود الوقت ومحدود المشاركة، يكافئ المشاركين بـ K-Points، وإنجازات بناءً على الترتيب، و K-Cash أو رموز. توفر K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي من خلال دمج واجهة برمجة التطبيقات، بينما تتم K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png###

( 4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تصنيف لامركزي للاعبين يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة خصائص. تتبع هذه النقاط البيانات مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، مستوى المشاركة، الثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة عبر السلاسل متعدد الأبعاد.

تنقسم الأعمدة الخمسة الأساسية إلى "إثبات البشرية" ) PoH ###، "إثبات اللعبة" ( PoP )، "إثبات المهارة" ( PoS )، "إثبات العمل التجاري" ( PoC ) و "إثبات الشبكة الاجتماعية" ( PoSN ).

يتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، وهذه البيانات تأتي من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا. منذ يناير 2024، نمت مجتمعات PoH و PoP و PoS و PoC و PoSN بنسبة تقارب 214% و 1320% و 777% و 384% و 487% على التوالي.

باستخدام محرك PoG، تقود KGeN إطار UA البديل المعروف باسم "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" ( eCAC ). لا تتقاضى KGeN رسومًا على العروض البسيطة أو تثبيت الجزء العلوي من القمع، بل تتقاضى الرسوم فقط على المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو أسفل القمع.

دع اللاعبين في الألعاب يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

( 4.4 KGeN اقتصاد الرموز

ستحتوي الاقتصاد KGeN على أصلين أساسيين: KCash و KGEN. لقد تم إطلاق KCash منذ بعض الوقت، وهو يعمل بشكل أساسي كأصل خارجي مكافئ، ولكن يمكن أيضًا شراؤه مباشرة بالعملات الورقية. الاستخدام الرئيسي لـ KCash هو شراء مشتريات داخل التطبيق، بطاقات الهدايا أو المشاركة في بطولات VIP والمهام في KStore.

تعتبر عملة KGEN عملة عملية تدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. تشكل حصة توزيع المجتمع 40%)، حيث يتم فتح 8% منها عند حدث إصدار العملة###، وللفريق والمستثمرين فترة قفل مدتها أربع سنوات. سيتم فتح 12.6% من إجمالي عرض العملة عند TGE.

قبل TGE، ستستخدم KGeN نشاط توزيع رموز rKGEN على أساس K-Points. يتم تخصيص rKGEN بناءً على إجمالي K-Points الخاص بالمستخدم، والوقت الذي قضاه على المنصة، والارتباط. بمجرد إطلاق الرمز، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين](

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
GmGnSleepervip
· منذ 14 س
مرة أخرى تتحدث، نائم نائم
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityJanitorvip
· منذ 20 س
هل أصبحت الألعاب أيضًا تنافسية؟؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LuckyHashValuevip
· منذ 20 س
حقاً كل شيء يعتمد على السوق الجنوبي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
zkProofInThePuddingvip
· منذ 20 س
اللاعبين أيضًا سيتضايقون من البلوكتشين
شاهد النسخة الأصليةرد0
RuntimeErrorvip
· منذ 20 س
يبدو أنه ليس جيدًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت