احتفال جديد للجميع؟ تحليل دمج الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي في Web3
التواصل هو غريزة بشرية، نحن نبني العلاقات الاجتماعية من خلال نقل المعلومات والتفاعل. مع تقدم تكنولوجيا المعلومات، أنشأنا نظام تواصل فعال، لكننا في الوقت نفسه فقدنا السيطرة على بياناتنا وعلاقاتنا.
تحاول الشبكات الاجتماعية اللامركزية أن تعيد للمستخدمين السيطرة على هويتهم وبياناتهم. وهي تستند إلى الهوية اللامركزية (DID)، مما يمنح المستخدمين سيادة على الأصول، ونظام ائتماني مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وغيرها. لكن تواجه حاليًا عقبات في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام.
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء الروابط. خلال تطور منصات التواصل الاجتماعي Web2، لعبت الألعاب الاجتماعية دورًا حاسمًا في جذب حركة المرور. لذلك، في عالم Web3، ستصبح الألعاب أيضًا محركًا مهمًا لنمو التواصل الاجتماعي.
توجد حاليًا عدة نماذج لدمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3:
مشاريع GameID التي تُعتبر مستخدمًا مثل Carv و DeQuest وغيرها. هذه المشاريع تجمع بيانات ألعاب المستخدمين لتكوين إثبات موثوق للهوية.
كمشروع اتصالات عبر المنصات كإضافة اجتماعية للألعاب، مثل XMTP، Web3MQ وغيرها. إنها توفر بروتوكولات اتصالات لامركزية، لتحقيق التواصل الفوري عبر التطبيقات.
مشاريع الألعاب المستندة إلى أصول NFT، مثل Arcade و Worldwide Webb وغيرها. إنها تسمح للمستخدمين باستيراد NFTs لاستخدامها في اللعبة، مما يزيد من سيناريوهات استخدام NFT.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية، مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask. تعتمد هذه الألعاب على الشبكات الاجتماعية الحالية، وتثير الانتشار من خلال محتوى ممتع.
مشاريع العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل rct AI وMirror World وغيرها. تحاول هذه المشاريع بناء حياة افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، واستكشاف أشكال جديدة من التفاعل بين الإنسان والآلة.
لا يزال دمج التفاعل الاجتماعي والألعاب في Web3 في مراحله المبكرة، لكنه أظهر إمكانات هائلة. قد تظهر نماذج مبتكرة أكثر في المستقبل، مما يحقق حقًا بيئة ألعاب اجتماعية لامركزية. سيوفر ذلك نقطة نمو جديدة لمستخدمي Web3، ويستحق منا متابعة مستمرة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
دمج ألعاب التواصل الاجتماعي Web3: 5 أنماط تقود النمو الجديد
احتفال جديد للجميع؟ تحليل دمج الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي في Web3
التواصل هو غريزة بشرية، نحن نبني العلاقات الاجتماعية من خلال نقل المعلومات والتفاعل. مع تقدم تكنولوجيا المعلومات، أنشأنا نظام تواصل فعال، لكننا في الوقت نفسه فقدنا السيطرة على بياناتنا وعلاقاتنا.
تحاول الشبكات الاجتماعية اللامركزية أن تعيد للمستخدمين السيطرة على هويتهم وبياناتهم. وهي تستند إلى الهوية اللامركزية (DID)، مما يمنح المستخدمين سيادة على الأصول، ونظام ائتماني مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وغيرها. لكن تواجه حاليًا عقبات في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام.
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء الروابط. خلال تطور منصات التواصل الاجتماعي Web2، لعبت الألعاب الاجتماعية دورًا حاسمًا في جذب حركة المرور. لذلك، في عالم Web3، ستصبح الألعاب أيضًا محركًا مهمًا لنمو التواصل الاجتماعي.
توجد حاليًا عدة نماذج لدمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3:
لا يزال دمج التفاعل الاجتماعي والألعاب في Web3 في مراحله المبكرة، لكنه أظهر إمكانات هائلة. قد تظهر نماذج مبتكرة أكثر في المستقبل، مما يحقق حقًا بيئة ألعاب اجتماعية لامركزية. سيوفر ذلك نقطة نمو جديدة لمستخدمي Web3، ويستحق منا متابعة مستمرة.