'العب لتملك' الألعاب: ثورة ضرورية لمستقبل الألعاب على البلوكتشين - مجال العملات الرقمية

TL. د

  • انهار نظام اللعب من أجل الربح لأنه أعطى الأولوية للاقتصاد على أسلوب اللعب: لقد تضخمت الرموز دون أساسيات اللعب وتحولت اللاعبين إلى متداولين.
  • نموذج اللعب لامتلاك يقترح أصولًا نادرة وقابلة للاستخدام في اللعبة ذات قيمة جوهرية - غير مرتبطة بوعود الربح السريع.
  • الملكية وحدها ليست كافية: إذا كان اللعبة تفتقر إلى الهدف والثقافة، فلن يحتفظ أي NFT بالمستخدمين لفترة طويلة بعد المضاربة قصيرة الأمد.

لفترة من الوقت، كان نموذج اللعب من أجل الربح (P2E) يعد بتغيير العلاقة بين اللاعبين والألعاب إلى الأبد. كانت الفكرة بسيطة: العب واربح. دخل الرمز القابل للتحويل، الاقتصاديات المفتوحة، المكافآت المشفرة التي يمكنك سحبها نقدًا. بدا الوعد لا يقاوم. لكن الانهيار كان حتميًا — ليس لأن سوق العملات المشفرة متقلب (الجميع كان يعرف ذلك بالفعل)، ولكن لأن النظام كان معيبًا منذ البداية: كان اللاعبون مجرد ترس آخر في مخطط تضخمي متخفي على أنه ابتكار.

بدلاً من التركيز على طريقة اللعب، أعطى المطورون الأولوية لاقتصاد يعتمد على انبعاثات الرموز المستمرة. أصبح كل مستخدم جديد مصدر سيولة لمن قبله. استمر السعر فقط طالما أن المزيد من اللاعبين كانوا يأتون، مستعدين لشراء ما لم يعد الآخرون يريدونه. لم تدم خرافة "الكسب من خلال اللعب" طويلاً. بمجرد أن توقفت أسعار الرموز عن الارتفاع، كانت الهجرة فورية. 90% من المشاريع الآن ميتة أو مهجورة. انخفض تمويل القطاع أكثر من 70% في الربع الأول من عام 2025. و عدد المستخدمين النشطين شهرياً يستمر في الانخفاض.

ألعاب البلوكتشين: العب لتملك

ما تم بيعه كإ decentralization انتهى به المطاف كـ كازينو مصمم بشكل سيء، حيث استهلكت التقلبات أي محاولة لبناء مجتمع أو ثقافة ألعاب. توقف اللاعب عن كونه لاعبًا - أصبح تاجرًا لأشياء لا قيمة لها، مجبرًا على البيع قبل انهيار الأسعار. في ذلك الإعداد، لا يبقى أحد من أجل اللعبة. فقط من أجل الربح - العابر وغير المستقر.

يهدف اللعب من أجل الملكية إلى الانفصال عن الانتهازية

في أعقاب فقدان مصداقية P2E، يكتسب نهج آخر أرضية: اللعب للامتلاك (P2O). لم يعد الأمر يتعلق بتوزيع الرموز مثل قسائم الترويج، بل عن منح اللاعبين ملكية حقيقية لعناصر فريدة ونادرة وقابلة للتحقق داخل اللعبة مخزنة على البلوكشين. هذه الأصول تتوقف عن كونها رقائق تبادل متقلبة وتصبح أشياء لها قيمة في حد ذاتها — ليس بسبب الأمل في ارتفاع قيمتها، ولكن لأنها ذات معنى.

! لعبة ألعاب Web3 7 ftr

نموذج اللعب للامتلاك يشبه المقتنيات المادية أكثر من أنظمة المكافآت المالية. لا تحتاج سلاح أسطوري، أو مظهر نادر، أو قطعة أرض رقمية إلى أن تأتي مع عائد مضمون. تنبع قيمتها من فائدتها داخل اللعبة وندرتها المدركة. يتطلب ذلك هيكلًا مختلفًا: إصدار محدود، إمداد مُتحكم فيه، وآليات حرق لتجنب التشبع في السوق. يمتلك الأصل قيمة لأن هناك شيئًا يدعمه: تجربة لعب مثيرة، مجتمع متفاعل، تصميم يرى الاقتصاد كأداة - وليس المنتج الرئيسي.

ولكن لمنع Play to Own من أن يصبح مجرد تجربة فارغة أخرى، يحتاج المطورون إلى عقلية مختلفة. تبادل رمز مقابل NFT ليس كافياً. يجب إعادة تصور العلاقة بين اللاعب واللعبة - ليس كوظيفة، وليس كأداة مالية، ولكن كمساحة حيث يولد الوقت المستثمَر قيمة ثقافية، وليس مجرد مكسب مالي. إذا استمرت الحوافز في تفضيل سحب الأموال بدلاً من البقاء، فسيتكرر هذا الدائرة.

! ألعاب Web3: Blockchain ، Plau لكسب ، العب لامتلاك

ليس عن الملكية - بل عن الهدف

تواجه صناعة ألعاب Web3 منعطفًا حاسمًا. الأرقام لم تعد تقنع. الوعود، أقل بكثير. الفكرة القائلة بأن أي عنصر رقمي يمكن أن يكون له قيمة لمجرد وجوده على البلوكشين أصبحت تفتقر إلى المصداقية. الملكية، بمفردها، لا تخلق معنى. التحدي الحقيقي هو تصميم ألعاب ذات هدف — حيث يرغب اللاعبون في البقاء، ليس لكسب الأموال، ولكن لأن ما يحدث داخل اللعبة يستحق أكثر مما يمكن استخراجه في الخارج.

الملكية الرقمية ليست المشكلة. الطريقة التي تم monetized بها كانت المشكلة. فشلت P2E لأنها أخطأت في اعتبار اللاعبين مستثمرين. لا يزال لدى Play to Own مجال للتعلم من هذا الخطأ - ولكن فقط إذا فهمت أن امتلاك أصل لا يضمن القيمة. القيمة، كما هو الحال دائمًا، تُحدد بواسطة اللعبة. وإذا لم تشارك اللعبة، فلن تنقذها أي NFT

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت