تنسنت ونظيرتها نيتيس تضعان خططاً لألعاب الويب 3، وتستقبل صناعة الألعاب القائمة على السلسلة فرصاً جديدة.

في 31 يناير، أجرت ICC Camp حوارًا مع اثنين من مدربي ريادة الأعمال - كيفن شاو، الرئيس التنفيذي لمؤسسة ABGA، والشريك المؤسس لـ Bitrise Capital، وشريك في Web3Labs، وشين يويتين، شريك في Huofeng Capital، حيث قاموا بمناقشة متعمقة حول الاستثمار وريادة الأعمال في مجال ألعاب blockchain، وفيما يلي بعض المقتطفات المختارة من الحوار:

المضيف: هل يمكن للمدير تشين يويتين مشاركة سبب اختياره الانضمام إلى صناعة Web3، وكذلك التحديات والفرص التي واجهها خلال إنشاء رأس المال هوي فنغ؟

تشين يويتيان: بعد مغادرتي لمؤسسة الابتكار في عام 2020، كنت أعمل في الاستثمار الشخصي للملائكة، حيث شاركت في استثمار مشاريع العملات المشفرة، وحصلت على عوائد تفوق عوائد الاستثمار في الأسهم. بالمقارنة مع عالم الأسهم، فإن تحقيق الرأسمالية في سوق العملات المشفرة أسهل بكثير، وقد أثر ذلك علي بشكل كبير. في عام 2021، أسست شركة هوفنغ كابيتال، وشاركت بشكل أعمق في استثمار هذا المجال. لقد استثمرنا في مجموعة من المشاريع، بما في ذلك NFT لجيلون شينغ وStepN.

الغرض من إنشاء الصندوق هو دعوة المزيد من المستثمرين للغوص في هذا الموضوع. سوق رأس المال في Crypto نشط ومبتكر للغاية. أفضل استخدام مصطلح Crypto Game بدلاً من GameFi، يجب أن تركز النقطة على اللعبة. كدولة ذات قدرة إنتاجية كبيرة في الألعاب، فإن الاستفادة الجيدة من البنية التحتية الجديدة لبناء مساحة ابتكار لها معنى كبير لصناعة الألعاب بأكملها. يمكن أن يوفر Web3 مساحة للمطورين لإظهار مواهبهم.

بالمقارنة مع مجالات الاستثمار التقليدية، فإن وتيرة صناعة الويب 3 سريعة جدًا، وهذا يمثل تحديًا بالنسبة لي. هناك العديد من القواعد الجديدة في الويب 3 التي تحتاج إلى التعلم.

المقدم: لدى Huofeng Capital و Bitrise Capital استثمارات كبيرة في مجال ألعاب blockchain. هل يمكن للمديرين المشاركين مشاركة اتجاهات واستراتيجيات استثمارهم الخاصة؟

كيفن: انضممنا إلى استثمار العملات الرقمية في عام 2017، وكانت استثماراتنا في البداية تركز على البنية التحتية. بعد عام 2020، أحدثت DeFi والألعاب تفاعلًا رائعًا، وبدأنا نفكر في تمكين blockchain للألعاب. حاليًا، هناك عدة نقاط اهتمام في استثماراتنا في مجال الألعاب:

  1. بنية تحتية للألعاب. تحتاج الألعاب إلى تقليل حواجز دخول المستخدمين، وينبغي أن تخدم البنية التحتية المزيد من المستخدمين العاديين للمشاركة.

  2. محتوى اللعبة. لا يجب أن تتضمن ألعاب البلوك تشين خصائص مالية بالضرورة. نحن متفائلون بكيفية حل ميزات الويب 3 للمشاكل الموجودة في الألعاب التقليدية، مثل أمان أصول المستخدمين، والتحكم في البيانات الشخصية، وغيرها.

  3. ألعاب كاملة على السلسلة. إنها فكرة جيدة، لكن حاليا تفتقر إلى المبتكرين.

  4. انضمام الشركات الكبرى في ألعاب التقليدية. على الرغم من أن منتجاتهم تحمل مفهوم blockchain، إلا أن المحتوى المعني قليل جدًا. هذه مرحلة حتمية، ونعتقد أنهم سيزيدون من وعيهم تدريجياً.

نحن نحافظ على موقف مفتوح، ونأمل في استخراج نقاط القيمة من رواد الأعمال من المستوى الأول. معسكر ICC لريادة الأعمال يهدف إلى جمع رواد الأعمال المبدعين، لخلق المزيد من المنتجات والأفكار المستقبلية.

تشين يوي تيان: تركز شركة هوتشينغ كابيتال على التغيرات التي تحدثها التكنولوجيا في صناعة الإعلام. نعتقد أن المحتوى الجديد غالبًا ما ينشأ من الوسائط الجديدة، وأن الوسائط الجديدة تنشأ من التكنولوجيا الجديدة. تتضمن استراتيجيتنا الاستثمارية أربعة اتجاهات تكنولوجية: السحابة، XR، الذكاء الاصطناعي، والبلوك تشين، حيث نعتقد أن هذه التقنيات الأساسية ستؤثر بشكل عميق على تطور الوسائط.

في صناعة الألعاب، نركز على تمكين blockchain في طبقات التخزين والحساب للألعاب. في عام 2023، استثمرنا بشكل أساسي في شركات تطوير الألعاب، وفي عام 2024 سنبدأ في التركيز على البنية التحتية والمنصات. أعتقد أنه في عام 2024 سيظهر العديد من ألعاب Crypto المتميزة التي يمكن أن تعتمد على إيرادات اللاعبين لتحقيق تدفق نقدي إيجابي.

المقدم: قد تفضل بعض شركات رأس المال المغامر الاستثمار في بنية تحتية للألعاب على الشبكة بدلاً من التطبيقات، كيف ينظر السيد تشن إلى هذه المسألة؟ بالإضافة إلى ذلك، ما رأيه في سرد قصة GameFi والمشكلات ذات الصلة؟

تشانغ يويتين: يجب علينا توضيح الهدف من إدخال الألعاب إلى عالم blockchain. عندما يختار مستثمرو السوق الأولية الموضوعات، إذا لم يكونوا مهتمين بشكل خاص بالألعاب، فسوف يركزون أكثر على البنية التحتية. التقييم العام للصناعة للبنية التحتية مرتفع، لكن التقييم للمشروعات المحددة ليس مرتفعًا. هذه هي أيضًا الأسباب التي تجعل المستثمرين لا يفضلون مجال الألعاب.

هدف استثماري في الألعاب هو أن تكون اللعبة منتجًا يجذب المستخدمين. في الجولة السابقة، لم يكن لدى الجميع ثقة في GameFi، لأن "GameFi لا تحتوي على ألعاب جيدة ولا على لاعبين حقيقيين". في النهاية، يجب أن تربط الألعاب اللاعبين، سواء كانوا يهتمون بـ web3 أم لا. لذلك يجب أن تتمتع الألعاب بجاذبية قوية، وتحتاج إلى فريق مبدع حقيقي في الألعاب. في عام 2023، اخترنا الفرق التي حصلت سابقًا على استثمارات من الألعاب التقليدية، لإدخال أفضل طاقات الألعاب في الصين إلى صناعة Web3.

أعتقد أن التركيز في GameFi يجب أن يكون على اللعبة وليس على التمويل.

المقدم: ما هي الخصائص التي ستوليها كلا الرئيسين اهتمامًا أكبر عند الاستثمار في مشاريع ألعاب السلسلة الجديدة؟ في أي مجالات يحتاج رواد الأعمال إلى بذل جهد أكبر ليكونوا أكثر جاذبية للمستثمرين؟

كيفن: بعد جولة من التمرين، تغيرت وجهة نظر المستثمرين تجاه الألعاب. حالياً، يجب علينا مناقشة التبني واسع النطاق، مما يعني أننا بحاجة لمناقشة قابلية اللعب في الألعاب وكيفية جذب المستخدمين للاحتفاظ بهم. ليست كل الألعاب مناسبة للتحويل إلى ألعاب قائمة على السلسلة، نحن بحاجة للاستفادة من تقنية blockchain لتحقيق القيمة ضمن إطار لعبة علني وشفاف. ألعاب PvP لها ميزة في هذا الجانب.

من حيث الفريق، يحتاج إلى أشخاص يفهمون الألعاب، ومنتجي الألعاب، والمخططين، ومصممي الفن، وغيرهم من الأدوار. في مجال الكريبتو، يحتاج أيضًا إلى أعضاء يفهمون تفاعلات العقود الذكية لحل تحديات التطوير. بناء الفريق مهم، وهذا ما أركز عليه في استثماراتي في المشاريع في مراحلها المبكرة.

تشانغ يويتين: تحتاج ألعاب الكريبتو إلى دمج جيد مع الكريبتو. بالإضافة إلى العوامل التقليدية التي تهم استثمارات الألعاب مثل قابلية اللعب، والمواضيع، والجمهور، سأولي اهتمامًا أكبر لتطبيقات الكريبتو المحددة في الألعاب، مثل استخدام التوكنات وNFT. نحن لا نخاف من عدم تفكير الفريق بشكل كافٍ، ما دام هناك نقاش، يمكن تحسين فكرة التصميم تدريجيًا.

أنا أيضًا أهتم بجودة الفريق. سأطرح على العاملين في صناعة الألعاب سؤالين: 1) "ما هي آخر لعبة ممتعة لعبتها، ولماذا كانت ممتعة؟" 2) "لماذا تعتقد أن اللعبة التي قمت بتصميمها ممتعة، وما هو الشيء الممتع فيها؟" من خلال الإجابات يمكنني فهم معرفتهم وتجاربهم في الألعاب.

المقدم: المزيد والمزيد من الشركات الكبيرة في مجال الألعاب المحلية بدأت في تجربة مشاريع ألعاب الويب 3، ما رأي السيد تشين في هذا؟ هل سيجلب هذا حيوية جديدة لساحة ألعاب البلوكشين؟ كيف يمكن للمبادرين الاستفادة من هذه الفرصة؟

تشن يويتين: الشركات الكبرى في ألعاب الويب 2 تتجه نحو الويب 3 في الواقع لاختبار الابتكار في الصناعة. تستثمر الشركات الكبرى سنويًا في الابتكار التكنولوجي الجديد بشكل كبير ومتنوع، وعندما تصل إلى مستوى معين من الإنجاز، تزداد الأولوية. بالنسبة للغرباء، فهم لا يدركون مدى الابتكار الذي حققه الويب 3.

حالياً، تمتلك بعض عمالقة الألعاب مثل funplus وTencent وNetEase استثمارات في Web3، ولكنها ليست أولوية استثمارية. لأن هذه المجموعات الكبيرة بحجمها الضخم، فإن التغيرات والعوائد في صناعة Crypto تعتبر بالنسبة لهم غير ذات أهمية نسبياً. عندما لا تصل الفرصة إلى حجم معين، فلا تكون درجة الاهتمام مرتفعة.

لكن بالنسبة لرواد الأعمال في ألعاب الويب 3، فقد جاءت الفرصة. يجب أن نسرع في التخطيط، قبل أن تدخل الشركات الكبرى، لنتمكن من التقدم والنجاح. الآن، يتزامن ذلك مع فترة تسريح العمال في الشركات الكبرى، مما يؤدي إلى فقدان عدد كبير من المواهب من الويب 2، مما يوفر فرصًا أفضل في صناعة الويب 3 لتشكيل الفرق.

المقدم: موافقة لجنة الأوراق المالية والبورصات على إدراج صندوق تداول البيتكوين الفوري هو علامة فارقة للصناعة، ما هو تأثير ذلك على مجال ألعاب الويب 3؟

كيفن: إن الموافقة على ETF البيتكوين هي أمر مثير للإعجاب بالنسبة للصناعة. لقد أصبحت البيتكوين ثاني أكبر أصل ETF، وقد نشهد المزيد من الأصول المشفرة تدخل مجال ETF في المستقبل، مما يجعلها جزءًا من تخصيص الأصول السائدة. مع زيادة تخصيص المؤسسات لهذه الأصول ETF، سيزداد حجم صندوق أموال صناعة التشفير، مما يعزز من مساحة الربح للمستثمرين الأوائل، وستستمر الثروة المتدفقة في دخول السرد السائد للصناعة، مثل استثمارات البنية التحتية.

كثير من سلاسل الكتل العامة تأمل في تطوير نظامها البيئي من خلال ألعاب الويب 3 التي يمكن أن تستوعب عددًا كبيرًا من المستخدمين. في ظل هذه الحاجة، ستحظى المزيد من الأموال باهتمام في مجال ألعاب الويب 3. هذا المجال يمثل تحديًا كبيرًا لمطوري ألعاب الويب 2 ومطوري الويب 3 الأصليين، وإذا ظهر فريق يمكنه دمج كلا الجانبين بشكل جيد، فسيكون من السهل أن يحصل على اعتراف السوق.

المقدم: تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في أوجها، كيف يعتقد السيد تشن أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ستؤثر على التطور المستقبلي لمنتجات ألعاب الويب 3؟ هل ستقلب الذكاء الاصطناعي طرق تطوير الألعاب التقليدية؟

تشانغ يويتيان: يؤثر الذكاء الاصطناعي ليس فقط على ألعاب Web3، بل يؤثر على تطوير صناعة الألعاب بأكملها، ويدعمه من خلال تحسين تجربة اللاعبين الافتراضية في الألعاب. هناك نوعان رئيسيان من ألعاب الذكاء الاصطناعي:

  1. ألعاب المحاكاة، مثل ألعاب المحاكاة التجارية وألعاب المحاكاة الاستراتيجية. تتطلب هذه الأنواع من الألعاب حسابات كبيرة، وتتعلق بإنشاء منطق الشخصيات، والتفكير الذاتي، وحجم الشخصيات، وحجم الخرائط، وتغير المشاهد، وما إلى ذلك من عمليات إنشاء معقدة.

  2. ألعاب مدفوعة بـ ChatGPT، تتفاعل من خلال الذكاء الاصطناعي لتوليد تفاعلات جديدة في الألعاب، مثل "القطط المعجبة" و"Suck Up!".

بالنسبة لألعاب الويب 3، غالبًا ما يرتبط الكريبتو بألعاب المحاكاة (، وخاصةً ألعاب SLG )، لأنها تحمل عددًا كبيرًا من اللاعبين على الخوادم، وتحدد التفاعلات بين اللاعبين تجربة اللعبة، مما يؤدي إلى العديد من المعاملات داخل اللعبة. قد تظهر في المستقبل ألعاب محاكاة ويب 3 ذات تجارب افتراضية أفضل، وطرق لعب أكثر، وعوالم أكثر خيالًا.

من منظور صناعة web3 بأكملها، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا أن يتكامل مع قوة الحوسبة، مثل التعدين باستخدام قوة الحوسبة الذكائية.

المقدم: هل لدى المستثمرين الاثنين خطط استثمار جديدة أو خطط لتطوير ألعاب في عام 2024؟ هل سيحاولون الدخول في مجالات جديدة أخرى في المستقبل؟ هل سيكون عام 2024 وقتًا مناسبًا للاستثمار في مجال ألعاب blockchain؟

كيفن: يجب أن نأخذ في الاعتبار كل من الاستثمارات على المدى الطويل والدورات. كانت الصناعة في الفترة 2022-2023 في مسار هبوطي، حيث كانت القيمة السوقية من الدرجة الأولى والثانية مقلوبة، وقد تكون زيادة الاستثمارات في السوق الثانوية أكثر جدوى من الاستثمارات في السوق الأولى. حاليا، بدأ السوق في التعافي من القاع، وقد انتهت أسوأ الفترات، وسيتخذ المستثمرون نهجا أكثر نشاطا في الاستثمار من الدرجة الأولى والثانية. بالنسبة لرواد الأعمال، بعد تجربة السوق الهبوطية، يجب أن يتعاملوا مع المستثمرين بشكل أكثر عقلانية، ويجب أن يكونوا أكثر ثقة، ويستمروا في تحسين منتجاتهم، والتقدم بشجاعة.

陈悦天: إن منهجية استثمارنا في السوق الأولية تتطور باستمرار، ونعير مؤخراً اهتماماً أكبر لدورة الفتح. تتغير دورات السوق الصاعدة والهابطة في صناعة الويب 3 بسرعة، ودورة الفتح مهمة للمستثمرين. قد تكون سنة 2024 فرصة أفضل للإطلاق مقارنة بسنة 2025.

بالنسبة للفرق الصغيرة الناشئة، يجب أن تت结合 الاتجاهات الجديدة في السوق في عام 2024 وتعمل على الابتكار. سيكون هناك مجموعة من رواد الأعمال الجدد الذين يدخلون من web2 إلى web3، ومن أجل رواد الأعمال الأصليين، فإن إيجاد ميزتهم الفريدة ودمج التقنيات الجديدة في المنتجات سيساعد في جعل تحديد المنتجات أكثر تميزًا وذات قدرة تنافسية أكبر.

حوار مع شريك في شركة Huofeng Capital، تشين يويتان؛ رئيس ABGA التنفيذي كيفين شاو: مقتطفات من مقابلة مختارة حول ريادة الأعمال في ألعاب Web3 من منظور المستثمر

المقدم: شكرًا للمديرين كيفين و تشين يويتيان على مشاركتهم الرائعة! يلتزم معسكر ICC باستكشاف وتعزيز تطوير النظام البيئي لصناعة ألعاب الويب 3، مع الحصول على دعم استراتيجي مهم من ABGA و Web3Labs. يهدف معسكر ICC إلى培养 ودعم رواد الأعمال المتميزين في صناعة ألعاب الويب 3 في المستقبل، وتمكين مشاريع ألعاب الويب 3 عالية الجودة، ومساعدة رواد الأعمال العالميين في ألعاب الويب 3 على الاستجابة لسوق الألعاب المتزايد في المستقبل، وبناء شبكة قوية من النظام البيئي لألعاب الويب 3 العالمية.

تم فتح التسجيل للطلاب في معسكر ICC Camp، حيث تم دعوة العديد من المدربين المعروفين في الصناعة لتقديم توجيه شامل للمشاريع. ستحصل المشاريع المنضمة على دعم شامل بما في ذلك المنح الدراسية، ودعم الاستثمار، ومنح البلوكشين، وخصومات التدقيق، والائتمانات السحابية المجانية، وخدمات المحفظة المخصصة. كما سيكون Kevin و Chen Yuetian كمدربين لتقديم المزيد من المشاركات الريادية للمشاريع المنضمة. نرحب بالفرق الناشئة المهتمة بالتسجيل بنشاط للحصول على مزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع.

مقابلة مختارة مع شريك حوار "هوفينغ كابيتال" تشين يويتين؛ الرئيس التنفيذي لـ ABGA كيفين شاو: نظرة المستثمرين على ريادة الأعمال في ألعاب Web3

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-75ee51e7vip
· منذ 6 س
هل رخصة ألعاب السلسلة بهذه الأهمية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashBardvip
· منذ 14 س
جمع رأس المال في الويب 3... مجرد بونزي آخر بخصائص صينية
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketLightningvip
· منذ 14 س
من الواضح أنه مضاربة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainDoctorvip
· منذ 14 س
لا يزال هناك أمل في ألعاب البلوكتشين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeNightmarevip
· منذ 15 س
赶着 خداع الناس لتحقيق الربح!
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoMotivatorvip
· منذ 15 س
又一波 احترافي التوافق مع الفكرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت