فهم فريق إنتاج BigTime أن كسب المال في لعبة Play to Earn واضح جدًا، لذا أرادوا إنشاء لعبة ذات خاصية قابلة للعب أقوى. لذلك جعلوا BigTime تجربة قريبة من ألعاب Web2، مع التركيز أكثر على قابلية اللعب والجرافيكس، ووضعوا النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن BigTime قريب جدًا من ألعاب Web2 من حيث قابلية اللعب وجودة الرسوم، إلا أن ذلك لا يعني بالضرورة النجاح. مع وجود عدد كبير من الألعاب التي تُطرح كل عام، فإن النجاح يصبح أكثر صعوبة، لأنه لا يمكن ضمان أن اللاعبين يأتون بسبب متعة اللعبة نفسها.
بغض النظر عن ذلك، فإن استكشاف BigTime في ألعاب السلسلة كان ناجحًا. لم يؤثر دخول عدد كبير من نقابات تعدين الذهب بشكل كبير على النظام الاقتصادي للعبة، ويعتمد ذلك أساسًا على النقاط الثلاث التالية:
خزانات المياه الأفقية + العمودية
توازن أنواع اللاعبين
تحكم مركزي قوي
خزانات المياه الأفقية + العمودية
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ. الأفقية تعني من حيث أسلوب اللعب، والرأسية تعني من حيث الاقتصاد في اللعبة. إن التكرار المتعدد للخزانات الأفقية والرأسية تدريجياً يشكل وضعاً يجعل اللاعبين لا يستطيعون ببساطة التعدين والبيع، بل يصبح الأمر معقدًا وطويل الأمد ويحتفظ باللاعبين، مما يطيل عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانات / الشخصيات، مثل الانتقال بين مشاهد مختلفة مثل الجبال الثلجية والغابات. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب. بينما تركز الدمى المتداخلة العمودية أكثر على ترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والمسبك، وحراس الوقت. لدى حراس الوقت والمسابك مستويات مختلفة، حيث يوجد عشرة مستويات نادرة وخمسة أنواع لكل حارس وقت، مما يؤدي إلى حوالي 50 تركيبة مختلفة. بينما تحتوي العناصر الوظيفية مثل المسبك ومستودع الذخيرة على مئات التركيبات. يمكننا فهم أن كل تركيبة هي بمثابة خزان مياه (خزان أموال)، وهذا الخزان ومخازن الأموال هو المعدات الأساسية لتوليد العملات (توليد رموز $BIGTIME)، مما يجعل من المستحيل على اللاعبين القيام بعمليات تعدين وبيع بسيطة، مما يخلق ترابطًا معقدًا للأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حارس الزمن، يمكن لحارس الزمن إنتاج ساعة الرمل الزمنية، والتي تحتاج إلى شحن بلورات الزمن، وبعد انتهاء شحن بلورات الزمن، يجب إدخالها في الفتحة لتتمكن من إنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أيضًا أدى إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إتمام عملية التعدين والبيع في فترة قصيرة، كما أن وظائف مختلف خزانات المياه داخل اللعبة قد انخفضت أيضًا من طلب اللاعبين على البيع وتحويل الأموال.
تقسّم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعبون العاديون، لاعبون جمع المال، مالكو الأراضي، وكبار اللاعبين الذين ينفقون المال، حيث يوجد أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون المال.
اللاعب العادي: يركز على تجربة محتوى اللعبة، بما في ذلك لاعبي اللعب المجاني، ويولي اهتمامًا كبيرًا لقابلية لعب اللعبة.
لاعبون يحققون الأرباح: يركزون على تحقيق العوائد، يكتسبون NFT والعملات من خلال اللعبة ويبيعونها، ولا يهتمون باللعب.
مالك الأرض: يوازن بين قابلية اللعب في اللعبة وعائدات تعدين الذهب، من خلال تأجير NFT لجمع الإيجار وتحقيق العائد.
كبار اللاعبين: يهتمون بمحتوى اللعبة ومستوى المتعة، ويسعون للحصول على مزيد من التقدير والقيمة العاطفية من خلال اللعبة.
تقوم BigTime بتكييف تجربة اللعبة لمختلف أنواع اللاعبين لتحقيق دورة مغلقة، حيث يركز لاعبو الكسب فقط على كسب المال، بينما يستمتع اللاعبون المتمولون باللعبة في نفس الوقت الذي يستهلكون فيه إنتاج لاعبي الكسب. بينما يلعب اللاعبون العاديون دور مادة التشحيم في اللعبة، مما يضخ بشكل غير مباشر السيولة في اللعبة ويساعد على سير العمليات بسلاسة. ويمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبين الكسب، واللاعبين المتمولين، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات مختلف اللاعبين. وفي النهاية، تهدف اللعبة إلى منح الممولين شعورًا بالكرامة، وتوفير التسلية للاعبين العاديين، وتقديم العوائد للاعبين الكسب.
مع ظهور تجار الذهب المختلفين، أصبحت عيوب اللعبة الحالية واضحة نسبيًا، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن كبار المنفقين في اللعبة لا يزالوا غير كافين، مما يؤدي إلى قلة الاستهلاك مما يجعل اقتصاد الجلود بشكل عام يعمل ببطء، واستهلاك قليل. وعلى الرغم من تدخل الشركة الرسمية في أسعار الحراس والساعة الرملية، إلا أن الأسعار لا تزال مرتفعة، مما يؤدي إلى تفاوت كبير في أسعار الأصول المختلفة حاليًا. في نفس الوقت، هناك نقص في استهلاك عملة $BIGTIME (عملة واحدة) والكريستال (المعيار الذهبي)، كما أن المشاهد التطبيقية غير كافية.
بالنسبة لتوازن اللاعبين الذين يحققون الأرباح واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الألعاب القائمة على البلوكشين (الذين يحققون الأرباح) و90% من اللاعبين التقليديين، لضمان استقرار تطوير اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح مباشرة كيف ستتحكم في نسبة لاعبي الأرباح واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك دلائل متنوعة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ بشكل خطير في الوقت الحالي. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن التي تُستخدم لإنتاج NFT للجلود منخفضة جداً، بينما أسعار حراس الزمن، وهي ضرورية لتحقيق الأرباح، مرتفعة جداً. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 ليس كافياً، ولا تزال طريقة الترويج الخاصة بها تعتمد على الطرق التقليدية للألعاب القائمة على البلوكشين في Web3.
نظام الإيجار، بعبارة أخرى هو الإقراض بالضمان، أي أسلوب Difi. الآن العديد من مطوري الألعاب يعتقدون أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يمكن أن يقلل من التداول في السوق، مما يعني الرهن بشكل غير مباشر. في حالة استقرار السوق، فإن دخل الإيجار الثابت على المدى الطويل سيجعل اللاعبين لا يرغبون في بيع NFT، مما يحقق هدف الإغلاق. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى مزيد من الانخفاض في دخلهم، مما يتطلب تنظيم السوق بشكل طبيعي وتدخل رسمي لحل هذه المشكلة.
بشكل عام، يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف القفل المعكوس، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأمد لأسعار السوق، فإذا لم يستقر السوق، قد تظهر إمكانية دوامة الموت بسهولة.
تحكم مركزي قوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى استياء العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأجل، قد يكون لها دلالات إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب التكلفة المنخفضة جدًا لشحن ساعة الرمل، كان هناك عدد كبير من حماة الوقت ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى إصدار مفرط لساعات الرمل في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد في تحقيق توازن في دور حماة الوقت، ولكن بعد هذه الحادثة ظهرت تجارة جديدة، حيث أصبح هناك تجار متخصصون في بيع ساعات الرمل. بعد ذلك، لأن حماة الوقت هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في ممارسة احتكار الأعمال، حيث ارتفعت أسعار حماة الوقت الأقل مرتبة عشرة أضعاف في فترة قصيرة، وبعد أن لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية الإمدادات الهوائية ومعدل الانفجار، للتحكم في أسعار NFT. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، تعتبر الشفافية هي المفتاح. صرحت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال إنتاج اللعبة، ولن يتسبب ذلك في إمكانية فتح كميات ضخمة.
تحليل نموذج اقتصاد Big Time
جلد
بالنسبة للعديد من ألعاب الويب 2 التقليدية، يجب شحن الأموال لشراء المظاهر والأدوات المرغوبة، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم المظاهر والأدوات في الألعاب. تؤدي هذه الطريقة في التشغيل إلى عدم قدرة العديد من اللاعبين على تحقيق دخل من الأدوات، وإذا أرادوا البيع، يمكنهم فقط بيع الحساب، لكن قيمته ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة الموحدة تقلل أيضًا إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime بشكل أكبر على تطوير نظام الجلود، حيث أن نموذج التداول العام مشابه لـ csgo. على سبيل المثال، في csgo، يحصل اللاعبون على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملة القانونية، ثم يحصلون على جلود الألعاب من خلال اليانصيب في صناديق الأسلحة، ويمكن تداول جلود الألعاب على منصات خارجية لتحقيق الربح. وبالتالي، نشأ سوق يركز على تداول csgo، مثل نيتيس buff.
يتم إنتاج جلدات NFT في BigTime بشكل رئيسي من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن وغيرها من الطرق، وتكون جلدات الإنتاج محدودة ولا يتم إصدارها مرة أخرى. في الوقت نفسه، يمكن تداول جلدات NFT بحرية على السلسلة في اللعبة، وستدخل جلدات NFT المختلفة اللاعبين إلى محتوى خاص بالنسخ الاحتياطي، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
! [تقرير بحثي|نجا BigTime حتى الآن ، بالاعتماد على "دمية التعشيش"](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp019283746574839201
NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفية، حيث أن NFT الجلد هو مجرد زينة، بدون أي تعزيز ويضمن التوازن. وظيفته هي زيادة تماسك المستخدمين، وضمان تجربة لعب كبار المنفقين وتجار الجلد، وإظهار مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفية فهي أدوات إنتاج، تُستخدم بشكل أساسي لصيانة تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين، وهما الجلد القابل للتصنيع والجلد غير القابل للتصنيع.
يمكن تصنيع الجلود: يتم إنتاجها أساسًا من خلال المستودع والمسبك، وهناك عشرة أنواع من الندرة، كلما زادت الندرة كانت الجلود أكثر دقة.
لا يمكن صنع الجلد: يمكن الحصول عليه فقط من خلال قتل الوحوش وسقوط NFT من الزنزانات، مثل زينة الفضاء، والأسلحة، والدروع، والألقاب، والمؤثرات الصوتية، وغيرها، وهناك أيضًا درجات نادرة مختلفة. يمكن الحصول على الجلد الذي لا يمكن صنعه من خلال السقوط من الزنزانات أو الشراء من السوق الثانوية.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
الفضاء (Space)
الفضاء هو أرض افتراضية خاصة بـ BigTime، يمكن فهمها على أنها موطن داخل اللعبة، يتيح الفضاء للاعبين توسيع عالمهم الشخصي في الميتافيرس وتثبيت الأشكال. بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن أكبر فائدتين لهما هما:
1.يمكن الحصول على ساعة رملية مكسورة في الفضاء
تثبيت NFT وظيفية مثل الفرن، المستودع، حارس الزمن، إلخ
يمكن فهمه على أنه إذا كانت لديك الرغبة في تجربة لعبة BigTime بشكل رسمي وكسب المال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكنك توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. ينقسم الفضاء بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام: صغيرة ومتوسطة وكبيرة، وكل حجم يتضمن 5 مستويات وكمية مختلفة من الإمدادات. يمكن للفضاء الأكبر احتواء المزيد من رموز NFT الوظيفية، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة حسب مستوى الفضاء، فكلما زادت ندرة الفضاء، زادت احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة، وفي نفس الوقت، لا يمكن ربط رموز NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى إلا بالفضاء ذو الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل الشنق، لكن الاحتمالية منخفضة للغاية.
![تقرير بحث|BigTime لا تزال موجودة بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
NFT وظيفي
تتضمن NFT الوظيفية بشكل رئيسي الفرن ومخزن الأسلحة وحارس الزمن، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي جزء مهم من BigTime، كما أنها معدات ضرورية للاعبين الذين يكسبون المال. الوظيفة الرئيسية لحارس الزمن هي إنتاج رمز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومخزن الأسلحة رمز $BIGTIME لصنع NFT من نوع الجلد.
) NFT وظيفي 1: فرن (Forge)
تعتبر الفرن كـ NFT وظيفي، تستخدم بشكل رئيسي لتكرير قطع الجلد الخاصة بسلاح NFT، وصنع وتحديث جلد السلاح. يحتوي الفرن على عشرة مستويات تبدأ من العادي إلى الأسطوري، وستكون هناك مكافآت خاصة وألوان مختلفة حسب النوع. يوجد 10 أنواع من الأفران، مرتبة من النوع A إلى النوع J، ويمكن أن تعزز الأنواع المختلفة من الأفران أنواعًا مختلفة من جلد السلاح بزيادة خاصة، على سبيل المثال، يمكن أن يعزز الفرن من النوع A الأحمر جلد سلاح الفأس ثنائي اليدين بزيادة خاصة، في حين يمكن أن يعزز النوع قوس قزح جميع أنواع جلد السلاح بزيادة خاصة.
يمكن للفرن تصنيع أو ترقية أغطية الأسلحة التي تختلف عن ندرتها بمستوى واحد فقط، ويمكننا أن نفهم أن الفرن العادي يمكنه تصنيع وترقية الأغطية النادرة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
RektRecorder
· منذ 11 س
p2e ماتت صحيح؟ لا تزال في فخ الدمى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
يقولون إن BigTime هو مجرد لعبة فخ بعد كل هذا الجهد، وهي رائعة بالفعل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
من منظور نموذج البيانات، فإن فخ الدمى هو آلية غير بديهية ولكنها معقولة، تستحق الاقتباس من قبل ألعاب السلاسل الأخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
APY追逐者
· 07-13 19:29
الاقتصاد يتقدم بمشاريع جديدة، Faucet yyds
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZenMiner
· 07-13 19:26
ماذا في ذلك إذا أنفقت عدة آلاف على اللعب؟ المهم أنك سعيد.
تحليل نموذج اقتصاد BigTime: استراتيجية فخ الدمى والرقابة المركزية القوية
BigTime استمرت حتى الآن بفضل "فخ"
فهم فريق إنتاج BigTime أن كسب المال في لعبة Play to Earn واضح جدًا، لذا أرادوا إنشاء لعبة ذات خاصية قابلة للعب أقوى. لذلك جعلوا BigTime تجربة قريبة من ألعاب Web2، مع التركيز أكثر على قابلية اللعب والجرافيكس، ووضعوا النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن BigTime قريب جدًا من ألعاب Web2 من حيث قابلية اللعب وجودة الرسوم، إلا أن ذلك لا يعني بالضرورة النجاح. مع وجود عدد كبير من الألعاب التي تُطرح كل عام، فإن النجاح يصبح أكثر صعوبة، لأنه لا يمكن ضمان أن اللاعبين يأتون بسبب متعة اللعبة نفسها.
بغض النظر عن ذلك، فإن استكشاف BigTime في ألعاب السلسلة كان ناجحًا. لم يؤثر دخول عدد كبير من نقابات تعدين الذهب بشكل كبير على النظام الاقتصادي للعبة، ويعتمد ذلك أساسًا على النقاط الثلاث التالية:
خزانات المياه الأفقية + العمودية
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ. الأفقية تعني من حيث أسلوب اللعب، والرأسية تعني من حيث الاقتصاد في اللعبة. إن التكرار المتعدد للخزانات الأفقية والرأسية تدريجياً يشكل وضعاً يجعل اللاعبين لا يستطيعون ببساطة التعدين والبيع، بل يصبح الأمر معقدًا وطويل الأمد ويحتفظ باللاعبين، مما يطيل عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانات / الشخصيات، مثل الانتقال بين مشاهد مختلفة مثل الجبال الثلجية والغابات. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب. بينما تركز الدمى المتداخلة العمودية أكثر على ترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والمسبك، وحراس الوقت. لدى حراس الوقت والمسابك مستويات مختلفة، حيث يوجد عشرة مستويات نادرة وخمسة أنواع لكل حارس وقت، مما يؤدي إلى حوالي 50 تركيبة مختلفة. بينما تحتوي العناصر الوظيفية مثل المسبك ومستودع الذخيرة على مئات التركيبات. يمكننا فهم أن كل تركيبة هي بمثابة خزان مياه (خزان أموال)، وهذا الخزان ومخازن الأموال هو المعدات الأساسية لتوليد العملات (توليد رموز $BIGTIME)، مما يجعل من المستحيل على اللاعبين القيام بعمليات تعدين وبيع بسيطة، مما يخلق ترابطًا معقدًا للأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حارس الزمن، يمكن لحارس الزمن إنتاج ساعة الرمل الزمنية، والتي تحتاج إلى شحن بلورات الزمن، وبعد انتهاء شحن بلورات الزمن، يجب إدخالها في الفتحة لتتمكن من إنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أيضًا أدى إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إتمام عملية التعدين والبيع في فترة قصيرة، كما أن وظائف مختلف خزانات المياه داخل اللعبة قد انخفضت أيضًا من طلب اللاعبين على البيع وتحويل الأموال.
! تقرير بحثي|لقد نجا BigTime حتى الآن ، بالاعتماد على "matryoshka"
توازن أنواع اللاعبين
تقسّم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعبون العاديون، لاعبون جمع المال، مالكو الأراضي، وكبار اللاعبين الذين ينفقون المال، حيث يوجد أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون المال.
تقوم BigTime بتكييف تجربة اللعبة لمختلف أنواع اللاعبين لتحقيق دورة مغلقة، حيث يركز لاعبو الكسب فقط على كسب المال، بينما يستمتع اللاعبون المتمولون باللعبة في نفس الوقت الذي يستهلكون فيه إنتاج لاعبي الكسب. بينما يلعب اللاعبون العاديون دور مادة التشحيم في اللعبة، مما يضخ بشكل غير مباشر السيولة في اللعبة ويساعد على سير العمليات بسلاسة. ويمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبين الكسب، واللاعبين المتمولين، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات مختلف اللاعبين. وفي النهاية، تهدف اللعبة إلى منح الممولين شعورًا بالكرامة، وتوفير التسلية للاعبين العاديين، وتقديم العوائد للاعبين الكسب.
مع ظهور تجار الذهب المختلفين، أصبحت عيوب اللعبة الحالية واضحة نسبيًا، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن كبار المنفقين في اللعبة لا يزالوا غير كافين، مما يؤدي إلى قلة الاستهلاك مما يجعل اقتصاد الجلود بشكل عام يعمل ببطء، واستهلاك قليل. وعلى الرغم من تدخل الشركة الرسمية في أسعار الحراس والساعة الرملية، إلا أن الأسعار لا تزال مرتفعة، مما يؤدي إلى تفاوت كبير في أسعار الأصول المختلفة حاليًا. في نفس الوقت، هناك نقص في استهلاك عملة $BIGTIME (عملة واحدة) والكريستال (المعيار الذهبي)، كما أن المشاهد التطبيقية غير كافية.
بالنسبة لتوازن اللاعبين الذين يحققون الأرباح واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الألعاب القائمة على البلوكشين (الذين يحققون الأرباح) و90% من اللاعبين التقليديين، لضمان استقرار تطوير اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح مباشرة كيف ستتحكم في نسبة لاعبي الأرباح واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك دلائل متنوعة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ بشكل خطير في الوقت الحالي. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن التي تُستخدم لإنتاج NFT للجلود منخفضة جداً، بينما أسعار حراس الزمن، وهي ضرورية لتحقيق الأرباح، مرتفعة جداً. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 ليس كافياً، ولا تزال طريقة الترويج الخاصة بها تعتمد على الطرق التقليدية للألعاب القائمة على البلوكشين في Web3.
نظام الإيجار، بعبارة أخرى هو الإقراض بالضمان، أي أسلوب Difi. الآن العديد من مطوري الألعاب يعتقدون أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يمكن أن يقلل من التداول في السوق، مما يعني الرهن بشكل غير مباشر. في حالة استقرار السوق، فإن دخل الإيجار الثابت على المدى الطويل سيجعل اللاعبين لا يرغبون في بيع NFT، مما يحقق هدف الإغلاق. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى مزيد من الانخفاض في دخلهم، مما يتطلب تنظيم السوق بشكل طبيعي وتدخل رسمي لحل هذه المشكلة.
بشكل عام، يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف القفل المعكوس، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأمد لأسعار السوق، فإذا لم يستقر السوق، قد تظهر إمكانية دوامة الموت بسهولة.
تحكم مركزي قوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى استياء العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأجل، قد يكون لها دلالات إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب التكلفة المنخفضة جدًا لشحن ساعة الرمل، كان هناك عدد كبير من حماة الوقت ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى إصدار مفرط لساعات الرمل في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد في تحقيق توازن في دور حماة الوقت، ولكن بعد هذه الحادثة ظهرت تجارة جديدة، حيث أصبح هناك تجار متخصصون في بيع ساعات الرمل. بعد ذلك، لأن حماة الوقت هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في ممارسة احتكار الأعمال، حيث ارتفعت أسعار حماة الوقت الأقل مرتبة عشرة أضعاف في فترة قصيرة، وبعد أن لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية الإمدادات الهوائية ومعدل الانفجار، للتحكم في أسعار NFT. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، تعتبر الشفافية هي المفتاح. صرحت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال إنتاج اللعبة، ولن يتسبب ذلك في إمكانية فتح كميات ضخمة.
تحليل نموذج اقتصاد Big Time
جلد
بالنسبة للعديد من ألعاب الويب 2 التقليدية، يجب شحن الأموال لشراء المظاهر والأدوات المرغوبة، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم المظاهر والأدوات في الألعاب. تؤدي هذه الطريقة في التشغيل إلى عدم قدرة العديد من اللاعبين على تحقيق دخل من الأدوات، وإذا أرادوا البيع، يمكنهم فقط بيع الحساب، لكن قيمته ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة الموحدة تقلل أيضًا إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime بشكل أكبر على تطوير نظام الجلود، حيث أن نموذج التداول العام مشابه لـ csgo. على سبيل المثال، في csgo، يحصل اللاعبون على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملة القانونية، ثم يحصلون على جلود الألعاب من خلال اليانصيب في صناديق الأسلحة، ويمكن تداول جلود الألعاب على منصات خارجية لتحقيق الربح. وبالتالي، نشأ سوق يركز على تداول csgo، مثل نيتيس buff.
يتم إنتاج جلدات NFT في BigTime بشكل رئيسي من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن وغيرها من الطرق، وتكون جلدات الإنتاج محدودة ولا يتم إصدارها مرة أخرى. في الوقت نفسه، يمكن تداول جلدات NFT بحرية على السلسلة في اللعبة، وستدخل جلدات NFT المختلفة اللاعبين إلى محتوى خاص بالنسخ الاحتياطي، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
! [تقرير بحثي|نجا BigTime حتى الآن ، بالاعتماد على "دمية التعشيش"](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp019283746574839201
NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفية، حيث أن NFT الجلد هو مجرد زينة، بدون أي تعزيز ويضمن التوازن. وظيفته هي زيادة تماسك المستخدمين، وضمان تجربة لعب كبار المنفقين وتجار الجلد، وإظهار مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفية فهي أدوات إنتاج، تُستخدم بشكل أساسي لصيانة تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين، وهما الجلد القابل للتصنيع والجلد غير القابل للتصنيع.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
الفضاء (Space)
الفضاء هو أرض افتراضية خاصة بـ BigTime، يمكن فهمها على أنها موطن داخل اللعبة، يتيح الفضاء للاعبين توسيع عالمهم الشخصي في الميتافيرس وتثبيت الأشكال. بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن أكبر فائدتين لهما هما:
1.يمكن الحصول على ساعة رملية مكسورة في الفضاء
يمكن فهمه على أنه إذا كانت لديك الرغبة في تجربة لعبة BigTime بشكل رسمي وكسب المال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكنك توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. ينقسم الفضاء بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام: صغيرة ومتوسطة وكبيرة، وكل حجم يتضمن 5 مستويات وكمية مختلفة من الإمدادات. يمكن للفضاء الأكبر احتواء المزيد من رموز NFT الوظيفية، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة حسب مستوى الفضاء، فكلما زادت ندرة الفضاء، زادت احتمالية سقوط ساعة الرمل المكسورة، وفي نفس الوقت، لا يمكن ربط رموز NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى إلا بالفضاء ذو الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل الشنق، لكن الاحتمالية منخفضة للغاية.
![تقرير بحث|BigTime لا تزال موجودة بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
NFT وظيفي
تتضمن NFT الوظيفية بشكل رئيسي الفرن ومخزن الأسلحة وحارس الزمن، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي جزء مهم من BigTime، كما أنها معدات ضرورية للاعبين الذين يكسبون المال. الوظيفة الرئيسية لحارس الزمن هي إنتاج رمز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومخزن الأسلحة رمز $BIGTIME لصنع NFT من نوع الجلد.
) NFT وظيفي 1: فرن (Forge)
تعتبر الفرن كـ NFT وظيفي، تستخدم بشكل رئيسي لتكرير قطع الجلد الخاصة بسلاح NFT، وصنع وتحديث جلد السلاح. يحتوي الفرن على عشرة مستويات تبدأ من العادي إلى الأسطوري، وستكون هناك مكافآت خاصة وألوان مختلفة حسب النوع. يوجد 10 أنواع من الأفران، مرتبة من النوع A إلى النوع J، ويمكن أن تعزز الأنواع المختلفة من الأفران أنواعًا مختلفة من جلد السلاح بزيادة خاصة، على سبيل المثال، يمكن أن يعزز الفرن من النوع A الأحمر جلد سلاح الفأس ثنائي اليدين بزيادة خاصة، في حين يمكن أن يعزز النوع قوس قزح جميع أنواع جلد السلاح بزيادة خاصة.
يمكن للفرن تصنيع أو ترقية أغطية الأسلحة التي تختلف عن ندرتها بمستوى واحد فقط، ويمكننا أن نفهم أن الفرن العادي يمكنه تصنيع وترقية الأغطية النادرة.