مستقبل ألعاب البلوكتشين: مؤسس Zentry Jarindr يشارك رؤاه
تحدث مؤسس Zentry (الذي كان يعرف سابقاً بـ GuildFi) جارندير في مقابلة عميقة مؤخراً، حيث شارك وجهات نظره حول صناعة ألعاب البلوكتشين ورؤية تطوير Zentry.
جاريندر لديه خلفية هندسية وعمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث شارك في تطوير تقنيات الطبقة الثانية مثل بروتوكول بلازما. قبل أكثر من عامين، بدأ في دخول مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه حقًا، وأسّس GuildFi ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن قيمة الألعاب على الويب 2.0، يعتقد Jarindr أن أكبر تحول يكمن في تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن جذب مستخدمي الويب 2.0 يكمن في التركيز على اللعبة نفسها، وليس الحديث الفارغ عن تقنية البلوكتشين.
فلسفة تصميم منتج Zentry هي تحقيق مستوى الويب 2.5، مما يجذب مستخدمي الألعاب التقليدية، دون فقدان مستخدمي الويب 3. على سبيل المثال، يركز منتج Radiant بشكل أساسي على مستخدمي الويب 2، ويقدم تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مجتمع مستخدمي الويب 3.
اعترف Jarindr أنه عندما يجعل المستخدمون كسب المكافآت الهدف الرئيسي من لعب الألعاب، فإن ذلك سيغير الكثير من مفاهيم تصميم الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي أحد الأعمدة الأساسية لمنتجات الألعاب، وستقوم Zentry بالابتكار في هذا الجانب.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة في لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في هذا النظام البيئي، سيتم توسيع مفهوم اللعبة، وحتى الأنشطة اليومية مثل اللياقة البدنية أو شراء القهوة يمكن تحويلها إلى ألعاب. على عكس نموذج Play2Earn التقليدي، يركز Zentry أكثر على تجربة الغمر وIP نفسه، بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لتعزيز الألعاب الحالية من خلال بناء طبقة تجربة إضافية. على سبيل المثال، تقديم مكافآت أو موارد إضافية لمستخدمي Dota، والتي يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
بالنسبة للهندسة التقنية، فإن Zentry حالياً مُنشر على الإيثريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل إلى بيئة متعددة السلاسل. وشدد Jarindr على أن ما يُسمى بـ "الكل سلسلة" مهم جداً لمشاريع الألعاب، خاصة في ما يتعلق بنقل الأصول والعمليات عبر السلاسل.
تشمل مجموعة منتجات Zentry Radiant (منصة الألعاب الأصلية) و Nexus (بوابة التواصل الاجتماعي Web3) و Zigma (موجهة لجامعي NFTs) و Azul (منتجات متعلقة بالذكاء الاصطناعي). هذه المنتجات متصلة ببعضها البعض، وتشكل معًا نظام Play Economy الخاص بـ Zentry.
أخيرًا، ذكر Jarindr أن رمز ZENT سيلعب دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. تخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق مختلفة، وستكون طرق المكافآت مرتبطة بقيمة مساهمات المستخدمين ودرجة مشاركتهم. كما سيكون ZENT رمزًا شائعًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات التمكينية في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
5
مشاركة
تعليق
0/400
Layer2Observer
· منذ 22 س
لا بد من النظر فيما إذا كان هناك كود حقيقي مفتوح المصدر
كشف مؤسس Zentry عن مستقبل ألعاب البلوكتشين: تعزيز الشفافية وبناء اقتصاد اللعب
مستقبل ألعاب البلوكتشين: مؤسس Zentry Jarindr يشارك رؤاه
تحدث مؤسس Zentry (الذي كان يعرف سابقاً بـ GuildFi) جارندير في مقابلة عميقة مؤخراً، حيث شارك وجهات نظره حول صناعة ألعاب البلوكتشين ورؤية تطوير Zentry.
جاريندر لديه خلفية هندسية وعمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث شارك في تطوير تقنيات الطبقة الثانية مثل بروتوكول بلازما. قبل أكثر من عامين، بدأ في دخول مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه حقًا، وأسّس GuildFi ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن قيمة الألعاب على الويب 2.0، يعتقد Jarindr أن أكبر تحول يكمن في تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن جذب مستخدمي الويب 2.0 يكمن في التركيز على اللعبة نفسها، وليس الحديث الفارغ عن تقنية البلوكتشين.
فلسفة تصميم منتج Zentry هي تحقيق مستوى الويب 2.5، مما يجذب مستخدمي الألعاب التقليدية، دون فقدان مستخدمي الويب 3. على سبيل المثال، يركز منتج Radiant بشكل أساسي على مستخدمي الويب 2، ويقدم تجربة سلسة؛ بينما يركز Nexus على مجتمع مستخدمي الويب 3.
اعترف Jarindr أنه عندما يجعل المستخدمون كسب المكافآت الهدف الرئيسي من لعب الألعاب، فإن ذلك سيغير الكثير من مفاهيم تصميم الألعاب. ومع ذلك، لا يزال يعتقد أن آلية المكافآت هي أحد الأعمدة الأساسية لمنتجات الألعاب، وستقوم Zentry بالابتكار في هذا الجانب.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة في لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في هذا النظام البيئي، سيتم توسيع مفهوم اللعبة، وحتى الأنشطة اليومية مثل اللياقة البدنية أو شراء القهوة يمكن تحويلها إلى ألعاب. على عكس نموذج Play2Earn التقليدي، يركز Zentry أكثر على تجربة الغمر وIP نفسه، بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لتعزيز الألعاب الحالية من خلال بناء طبقة تجربة إضافية. على سبيل المثال، تقديم مكافآت أو موارد إضافية لمستخدمي Dota، والتي يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
بالنسبة للهندسة التقنية، فإن Zentry حالياً مُنشر على الإيثريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل إلى بيئة متعددة السلاسل. وشدد Jarindr على أن ما يُسمى بـ "الكل سلسلة" مهم جداً لمشاريع الألعاب، خاصة في ما يتعلق بنقل الأصول والعمليات عبر السلاسل.
تشمل مجموعة منتجات Zentry Radiant (منصة الألعاب الأصلية) و Nexus (بوابة التواصل الاجتماعي Web3) و Zigma (موجهة لجامعي NFTs) و Azul (منتجات متعلقة بالذكاء الاصطناعي). هذه المنتجات متصلة ببعضها البعض، وتشكل معًا نظام Play Economy الخاص بـ Zentry.
أخيرًا، ذكر Jarindr أن رمز ZENT سيلعب دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. تخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق مختلفة، وستكون طرق المكافآت مرتبطة بقيمة مساهمات المستخدمين ودرجة مشاركتهم. كما سيكون ZENT رمزًا شائعًا لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات التمكينية في المستقبل.