الوكيل الذكي (AI agent) هو موضوع شائع في عالم التكنولوجيا اليوم، لكن تطبيقاته الفعلية لا تزال في مراحلها الأولية. في مجال Web2، هناك بعض الوكلاء الذكيين المتاحين للاستخدام، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال تعليمات مفصلة من المستخدم لتعمل. أما في مجال Web3، فإن المنتجات الحقيقية للوكيل الذكي لا تزال نادرة، ولا يزال معظم المشاريع في مرحلة المفهوم.
هذا الوضع ليس مفاجئًا. فبعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 لم يكتمل نضوجهم بعد، مما يجعل من الصعب على فرق مشاريع Web3 تطوير منتجات عالية الجودة من وكلاء الذكاء الاصطناعي تتجاوز Web2 في فترة زمنية قصيرة. ومع ذلك، فإن الأجواء المضاربة الحالية في سوق العملات المشفرة تجعل بعض الفرق لا تخفي أهدافها، بل تقوم بتحديد مشاريعها كلاعبات مضاربة، لجذب المشاركين الأوائل للدخول والخروج بسرعة لتحقيق الأرباح.
ترتبط هذه الظاهرة باتجاه تطور الدماغ البشري. مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الكثير من الناس التركيز على مشاهدة فيلم كامل. تتفاقم هذه الاتجاهات في تشتت الانتباه مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى أن تصبح طريقة تفكير معظم الناس أبسط وأكثر بساطة. كما أن اتجاه تطوير الوكلاء الذكيين يتماشى مع هذا الاتجاه، ومن المحتمل أن تظهر في المستقبل خدمات ذكاء اصطناعي تقوم بتخصيص محتوى مقاطع الفيديو القصيرة يوميًا بناءً على تفضيلات المستخدم.
قد تفتح الوكلاء المدعومون بالذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في صناعة الألعاب. مع تناقص اللاعبين المتعصبين وزيادة عدد اللاعبين غير المتفاعلين، قد تتحول تجربة الألعاب نحو تمكين المستخدمين من اتخاذ منظور الإله، باستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي لضبط وإدارة اللاعبين المدعومين بالذكاء الاصطناعي. ستجعل هذه التغييرات الألعاب تنتقل من السعي نحو خلق تجربة غامرة إلى توفير شعور بالتحكم، حيث يمكن للمستخدمين تجربة الألعاب كما لو كانوا يخلقون ويشاهدون عالمًا افتراضيًا.
يمكن أن تصبح الألعاب بيئة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيد العالم الحقيقي، فإن القواعد في الألعاب أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكلاء الذكاء الاصطناعي أداء دورهم. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب لعب مختلفة، وحتى تقليد استراتيجيات لاعبي البوكر المعروفين، ثم مراقبة أدائهم. الألعاب متعددة اللاعبين من نوع الحروب الوطنية مناسبة بشكل خاص لوكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية مقاتلي ذكاء اصطناعي، مما يسمح لهم بالتطور الذاتي والمشاركة في المعارك.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تركز على وكلاء الذكاء الاصطناعي وتتيح للمستخدمين تجربة دور الإله "AIA Game". من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال ألعاب Web3، حيث أن سرعة الابتكار في صناعة Web3 عادة ما تكون سريعة. مع تقدم التكنولوجيا، ستجلب تطبيقات وكلاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب تجربة جديدة تمامًا وممتعة للاعبين.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
وكالة الذكاء الاصطناعي تدفع تطور الألعاب ، وقد تصبح Web3 أول مجال يتم تطبيقه
الوكيل الذكي (AI agent) هو موضوع شائع في عالم التكنولوجيا اليوم، لكن تطبيقاته الفعلية لا تزال في مراحلها الأولية. في مجال Web2، هناك بعض الوكلاء الذكيين المتاحين للاستخدام، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال تعليمات مفصلة من المستخدم لتعمل. أما في مجال Web3، فإن المنتجات الحقيقية للوكيل الذكي لا تزال نادرة، ولا يزال معظم المشاريع في مرحلة المفهوم.
هذا الوضع ليس مفاجئًا. فبعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 لم يكتمل نضوجهم بعد، مما يجعل من الصعب على فرق مشاريع Web3 تطوير منتجات عالية الجودة من وكلاء الذكاء الاصطناعي تتجاوز Web2 في فترة زمنية قصيرة. ومع ذلك، فإن الأجواء المضاربة الحالية في سوق العملات المشفرة تجعل بعض الفرق لا تخفي أهدافها، بل تقوم بتحديد مشاريعها كلاعبات مضاربة، لجذب المشاركين الأوائل للدخول والخروج بسرعة لتحقيق الأرباح.
ترتبط هذه الظاهرة باتجاه تطور الدماغ البشري. مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، أصبح من الصعب على الكثير من الناس التركيز على مشاهدة فيلم كامل. تتفاقم هذه الاتجاهات في تشتت الانتباه مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى أن تصبح طريقة تفكير معظم الناس أبسط وأكثر بساطة. كما أن اتجاه تطوير الوكلاء الذكيين يتماشى مع هذا الاتجاه، ومن المحتمل أن تظهر في المستقبل خدمات ذكاء اصطناعي تقوم بتخصيص محتوى مقاطع الفيديو القصيرة يوميًا بناءً على تفضيلات المستخدم.
قد تفتح الوكلاء المدعومون بالذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في صناعة الألعاب. مع تناقص اللاعبين المتعصبين وزيادة عدد اللاعبين غير المتفاعلين، قد تتحول تجربة الألعاب نحو تمكين المستخدمين من اتخاذ منظور الإله، باستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي لضبط وإدارة اللاعبين المدعومين بالذكاء الاصطناعي. ستجعل هذه التغييرات الألعاب تنتقل من السعي نحو خلق تجربة غامرة إلى توفير شعور بالتحكم، حيث يمكن للمستخدمين تجربة الألعاب كما لو كانوا يخلقون ويشاهدون عالمًا افتراضيًا.
يمكن أن تصبح الألعاب بيئة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيد العالم الحقيقي، فإن القواعد في الألعاب أكثر وضوحًا، مما يسهل على وكلاء الذكاء الاصطناعي أداء دورهم. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب لعب مختلفة، وحتى تقليد استراتيجيات لاعبي البوكر المعروفين، ثم مراقبة أدائهم. الألعاب متعددة اللاعبين من نوع الحروب الوطنية مناسبة بشكل خاص لوكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية مقاتلي ذكاء اصطناعي، مما يسمح لهم بالتطور الذاتي والمشاركة في المعارك.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تركز على وكلاء الذكاء الاصطناعي وتتيح للمستخدمين تجربة دور الإله "AIA Game". من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال ألعاب Web3، حيث أن سرعة الابتكار في صناعة Web3 عادة ما تكون سريعة. مع تقدم التكنولوجيا، ستجلب تطبيقات وكلاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب تجربة جديدة تمامًا وممتعة للاعبين.