تطور GameFi: من التمويل اللامركزي + NFT إلى طريق تطور Metaverse
التمويل اللامركزي ،NFT培育GameFi发展土壤
التمويل اللامركزي ، NFT打下GameFi基础
أُطلق الشبكة الرئيسية لإيثريوم في 30 يوليو 2015، مما أعلن رسميًا عن وصول عصر Web3. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية في الشبكة الرئيسية لإيثريوم تصميم وتشغيل التطبيقات اللامركزية (DAPPs). على هذا الأساس، ظهرت مجموعة كبيرة من مشاريع التمويل اللامركزي (DeFi) الشهيرة، مثل بعض منصات تبادل العملات الرقمية التي تحقق التداول اللامركزي من خلال صناع السوق الآلي، ومنصات أخرى تحقق الإقراض بالعقود. جذبت هذه المشاريع تمويلًا كبيرًا بفضل عوائد الاستثمار العالية، والشفافية، والسرية العالية، والانفتاح الكامل. كما أن القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi زادت من 0.5 مليون دولار أمريكي في عام 2015 إلى 100 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
بينما تتطور التمويل اللامركزي بشكل مزدهر، بدأ رأس المال في استكشاف إمكانية الدمج بين التمويل اللامركزي والقطاعات الأخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT انفجارًا كبيرًا. في عام 2017، أثار مشروع NFT قائم على الإيثيريوم اهتمامًا واسعًا، حيث يمكن للاعبين شراء وتربية وتداول القطط الرقمية، وغالبًا ما يُعتبر هذا المشروع نقطة انطلاق لانفجار NFT. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لسوق NFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.
إذا كانت التمويل اللامركزي قد جلبت تدفقًا مستمرًا من الأموال إلى سوق التشفير، فإن NFT قد وجهت أنظار البلوكشين نحو الترفيه والألعاب، وبفضل التفاعل بينهما، وفرت أرضًا خصبة لتطوير ألعاب البلوكشين، وفي ظل ذلك، بدأت GameFi، التي تجمع بين مفهومي التمويل اللامركزي وألعاب البلوكشين، في الظهور.
نقطة انطلاق حلم GameFi
في النصف الثاني من عام 2019، اقترح رئيس الاستراتيجية في إحدى الشركات مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل الموجه نحو الألعاب" و"أعمال اللعب الجديدة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والمال، ويهدف إلى إدخال نماذج تجارية جديدة ونظم اقتصادية لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. وفقًا لرؤية هذا المسؤول، فإن الألعاب المستقبلية لن تكون فقط أدوات ترفيهية، بل يمكن أن تصبح أيضًا أدوات مالية. من خلال تقنية blockchain، يمكن أن تتحول العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية ذات قيمة، ويمكن للاعبين الحصول على هذه الأصول وتداولها وزيادة قيمتها من خلال الألعاب. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة معًا في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية لتحقيق المنفعة المتبادلة.
ومع ذلك، نظرًا لأن تقنية blockchain ونماذج تطبيقاتها لم تكن ناضجة بما فيه الكفاية في ذلك الوقت، لم يثير مفهوم GameFi اهتمامًا واسعًا أو تطبيقًا.
بداية انفجار GameFi
في سبتمبر 2020، قام مؤسس مشروع معروف بإلقاء خطاب وبيان علني، حيث أوضح بالتفصيل فهمه ورؤيته لـ GameFi. وبفضل سلطته في صناعة التمويل اللامركزي، بدأ مفهوم GameFi يدخل فعليًا إلى مجال رؤية الجمهور. كما أن العديد من وجهات نظر المؤسس حول GameFi توضح أيضًا اتجاه التطور المستقبلي لـ GameFi.
في تصور هذا المؤسس، فإن صناعة التمويل اللامركزي تمر بمرحلة "التمويل التجاري"، حيث تُستخدم أموال المستخدمين بشكل أساسي في العمليات مثل التداول، والإيداع، والاقتراض، مما لا يعكس الفرق بين العملات المشفرة والتمويل التقليدي. بينما سيكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطوير التمويل اللامركزي، حيث يمكن استخدام أموال المستخدمين ليس فقط في التداول المالي، بل سيكون لها قيمة تطبيقية حقيقية في عالم الألعاب الافتراضية، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت رمزية كبيرة من خلال أنشطتهم في عالم الألعاب الافتراضية، وسيشبه ذلك العمل في الحياة الواقعية.
منذ ذلك الحين، بدأ مجال GameFi في استقبال أول موجة من النمو!
GameFi تعيد تشكيل مسار الألعاب
GameFi هي تقنية blockchain تجمع بين التمويل اللامركزي وNFT وألعاب blockchain، حيث يتم تشغيل أصول اللعبة وبعض المنطق ضمن عقود ذكية على blockchain، وتدير منظمة مستقلة لامركزية (DAO) تطوير بيئة اللعبة، لضمان ملكية المستخدمين للأصول في اللعبة وحقوقهم في الحكم على اللعبة؛ يركز GameFi على بناء نظام مالي متكامل، ويدعم استخدام الرموز الأصلية للعبة في أنشطة مثل تداول العناصر. يمكن للمستخدمين كسب عائدات الرموز من خلال اللعب ومشاركة فوائد تطوير اللعبة.
حل نهائي لمشاكل الألعاب التقليدية
في الألعاب التقليدية، تمتلك العناصر مثل الأدوات والمظاهر قيمة معينة، وقد أصبح ذلك إجماعًا. بلغ إجمالي المبيعات السنوية للأدوات لثلاث ألعاب شهيرة من 2018 إلى 2023 أكثر من 420 مليون دولار، مع زيادة سنوية؛ بينما زادت مبيعات أدوات المظهر لإحدى الألعاب الشهيرة من 1.4 مليار دولار في 2018 إلى 2.5 مليار دولار في 2023؛ وبلغت مبيعات أدوات المظهر لأحد الألعاب المحمولة في 2023 حتى 2.74 مليار دولار بشكل مبالغ فيه. سواء في الداخل أو الخارج، تتمتع أدوات الألعاب بسوق واسع.
ومع ذلك، نظرًا لأن تداول العناصر غالبًا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب، وبسبب خصائصه المالية التي تتعارض مع الخطوط الحمراء القانونية في بعض الدول والمناطق، فإن شركات الألعاب تتبنى عادةً استراتيجيتين بشأن تداول عناصر الألعاب: الأولى هي أن بعض الألعاب تتعاون مع منصة معينة للاحتكار في سوق تداول العناصر، وتفرض رسوم تداول مرتفعة، والثانية هي أن بعض الألعاب تتبنى إمدادًا غير محدود من العناصر، وت统一 قنوات شراء العناصر، وتحظر بشدة تداول حسابات الألعاب.
إنه بسبب حظر الشركات المصنعة للألعاب والتشريعات المحلية، أصبح بيع عناصر الألعاب في السوق السوداء عملاً مربحاً للغاية. ضمن حدود معينة، مع زيادة شدة الضغوط من الشركات المصنعة للألعاب والتشريعات المحلية ضد التجارة في السوق السوداء، يتحول خط إمداد العناصر في السوق السوداء إلى اليسار، مما يزيد من الأرباح الناتجة عن البيع.
تم بناء GameFi من خلال تقنية blockchain، وله خصائص التمويل اللامركزي بشكل طبيعي، مما يمكنه من حل الوضع الحالي الذي تهيمن عليه شركات الألعاب وتنتشر فيه السوق السوداء. GameFi ليست مجرد لعبة، بل هي سوق أيضًا، حيث توجد الأشكال الجلدية والأدوات بصيغة NFT، وستتبع جميع المعاملات القوانين المفترضة للسوق وستبقى شفافة قدر الإمكان.
بالإضافة إلى ذلك، فإن إدارة تطوير الألعاب من خلال DAO، مما يسمح لجميع اللاعبين بمشاركة سلطة الحوكمة في اللعبة، هو أيضًا أحد السمات الرئيسية لـ GameFi. في الوقت الحالي، غالبًا ما تلجأ شركات الألعاب إلى التلاعب في احتمالات السحب والبيع بأسعار مخفضة لبعض أدوات الألعاب ذات الأسعار المرتفعة السابقة من أجل زيادة المبيعات، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين قاموا بشرائها. كما أن احتجاجات اللاعبين ضد هذه الإجراءات يصعب تجميعها، وغالبًا ما يتم تغطيتها من قبل هذه الشركات الكبرى من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن لمبادرات الحوكمة من DAO أن تحطم وضع السيطرة المطلقة لشركات الألعاب الحالية، ولن يحتاج المستخدمون إلى القلق بشأن تطور الألعاب نحو اتجاهات تضر بالمستخدمين، بل يمكنهم الاستمتاع بزيادة الفوائد الاقتصادية العامة الناتجة عن تطور الألعاب.
تتوافق تمامًا مع مسار تطوير الألعاب
على مر تاريخ تطوير الألعاب، غالبًا ما تكون تحسينات تقنية الكمبيوتر، وترقيات الأجهزة، وابتكارات مفاهيم الألعاب عوامل مهمة.
مرحلة الألعاب الإلكترونية المبكرة(1970ات-1980ات): مرحلة مبكرة من تطوير ألعاب الفيديو، تركزت بشكل رئيسي في المختبرات والبيئات الجامعية. تشمل الألعاب المبكرة الشهيرة "Spacewar!" و"Pong"، حيث تمثل إطلاق "Pong" بداية ألعاب الفيديو التجارية.
عصر أجهزة الألعاب المنزلية(1980年代-1990年代): أصدرت نينتندو جهاز الألعاب المنزلية NES، الذي قدم ألعابًا كلاسيكية مثل "سوبر ماريو براذرز".
عصر أجهزة الألعاب 16 بت ( في التسعينيات ): أصدرت سوني بلاي ستيشن، مما أطلق عصر ألعاب الأقراص، ولعبة "فاينل فانتسي VII" أثارت جنون الألعاب.
عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد(1990ات أواخر التسعينيات - أوائل العقد الأول من القرن 21 ): أصدرت إحدى شركات الألعاب الشهيرة لعبة "Half-Life"، التي نالت إشادة واسعة من اللاعبين بفضل قصتها العميقة وتجربتها الغامرة.
ألعاب الإنترنت وعصر MMORPG ( في العقد 2000: أصدرت إحدى شركات الألعاب لعبة MMORPG شهيرة، أصبحت واحدة من أنجح ألعاب MMORPG، مما ساهم في تطوير الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت.
عصر ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الاجتماعية ) من 2010 حتى الآن (: أصدرت إحدى شركات الألعاب لعبة استراتيجية موبايل، لتصبح واحدة من أنجح ألعاب الاستراتيجية المحمولة، وأصدرت شركة أخرى لعبة AR، تجمع بين تقنية الواقع المعزز ) AR ( وألعاب الهاتف المحمول، مما أثار ضجة عالمية.
لقد اعتمدت تطورات الألعاب في الماضي بشكل رئيسي على ثلاثة عناصر: تحسين تقنيات الكمبيوتر، وترقية الأجهزة، وابتكار مفاهيم الألعاب. اليوم، يُعتبر GameFi تحالفًا قويًا بين DeFi وNFT، ويمثل واحدة من أكثر التقنيات إثارة في مقدمة عالم blockchain؛ كما أنه يمثل تداخلًا بين علوم الكمبيوتر والمالية، حيث يحمل مفهوم "اللعب من أجل الربح" المبتكر؛ ويقدم أيضًا نموذجاً للبحث في الأسواق المالية؛ يمكن القول إن GameFi يتوافق تمامًا مع نقطتين من العناصر الثلاثة في مسار تطور الألعاب، مما يتماشى مع تاريخ تطور الألعاب.
بينما تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، وقدمت مفاهيم وتصاميم جديدة، ولدت العديد من المشاريع الرائدة.
استكشاف مبكر )2018(: أطلق مشروع ما، كأحد مشاريع GameFi المبكرة، يسمح للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، باستخدام تقنية البلوكشين لتحقيق ملكية حقيقية. لعبة أخرى قدمت لعبة ورق قابلة للتبادل تعتمد على البلوكشين، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتداول بطاقات، مما أظهر إمكانيات تطبيق NFT في الألعاب.
مفهوم الاقتراح )2019(: قدم أحد المتخصصين في المجال مفهوم "التمويل المدعوم بالألعاب" و"الأعمال التجارية الجديدة المدعومة بالألعاب"، مما يرمز إلى ولادة مفهوم GameFi. وفي نفس العام، بدأ مشروع GameFi مشهور في الاقتراب من الرؤية العامة.
بدأت تظهر بشكل أولي ) في عام 2020 (: أعاد أحد الشخصيات المعروفة في سبتمبر 2020 تأكيد مفهوم GameFi، وتنبأ بأن التمويل اللامركزي سيتطور إلى مرحلة مالية تعتمد على الألعاب، حيث ستستخدم أموال المستخدمين كأدوات في الألعاب. وفي هذا الوقت، شهد سوق التمويل اللامركزي وNFT أيضًا فترة ذهبية، مما أعد الأرضية لازدهار GameFi.
النمو المتفجر )2021(: حقق مشروع GameFi معين نجاحًا هائلًا، وجذب ملايين اللاعبين، وبلغ حجم التداول اليومي 100000 دولار في أغسطس، من خلال نموذج "اللعب من أجل الربح" الذي يتيح للاعبين كسب الأرباح من خلال الألعاب، وأصبح مصدر دخل رئيسيًا لمئات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا خلال فترة الوباء؛ وفي نفس العام، انفجر مشروع آخر، يسمح للمستخدمين بإنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، ونال اهتمامًا كبيرًا من العديد من مؤسسات رأس المال المخاطر.
انخفاض حاد في حركة المرور ) منذ 2022 حتى الآن (: تأثرت بشدة سوق العملات المشفرة بشكل عام، انخفضت شعبية GameFi بشكل كبير، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً لأحد المشاريع الشهيرة من 740,000 في أغسطس 2021 إلى 35,000 في أغسطس 2022، وفي الوقت نفسه، تواجه العديد من مشاريع GameFi مشكلة تضخم خطيرة، حيث ارتفع عدد رموز أحد المشاريع من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.
![بينما ننظر إلى تاريخ تطور GameFi، كيف يمكن أن تثمر المستقبل عن تألق جديد؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cf91be0750446beac225eb48d301ccf7.webp(
أدى الازدهار الكبير في GameFi إلى تعزيز مفهوم الميتافيرس، حيث أن جوهر الميتافيرس هو إنشاء مساحة مشتركة افتراضية مدعومة بالواقع المعزز ) والواقع الافتراضي (، والتي تم تحقيقها في الوقت المناسب )، بالاستفادة من تقنيات لامركزية مثل البلوكشين، والتي لا تشمل فقط الألعاب، بل تشمل جميع جوانب الحياة. كما أن الطريقة الحرة لبناء النظام البيئي في GameFi جعلتها مرادفًا للميتافيرس في العديد من السيناريوهات. خلال عامي 2021 و2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في الدخول إلى مفاهيم GameFi والميتافيرس.
قامت إحدى شركات الوسائط الاجتماعية العملاقة بإعادة تسمية نفسها، مما يعكس رؤيتها طويلة المدى تجاه Metaverse.
تأسست شركة ألعاب جديدة استوديو جديد، يركز على تطوير ألعاب متعلقة بالمتافيرس. وشارك في الاستثمار في عدة مشاريع GameFi.
قامت إحدى شركات التكنولوجيا الكبرى بشراء شركة ألعاب معروفة بسعر مرتفع، وتخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تقنية blockchain، لإنشاء جيل جديد من GameFi.
العديد من المؤسسات الاستثمارية الكبرى تزيد من استثماراتها في GameFi، وتدعم العديد من مشاريع GameFi المعروفة.
ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، حيث بلغت نسبة النمو من 2020 إلى 2021 733.3%.
على الرغم من أن GameFi قد تواجه بعض المشكلات في الوقت الحالي، إلا أنه نظرًا للتدخل الكبير من الشركات التكنولوجية التقليدية ونضوج التكنولوجيا تدريجياً، لا يزال هناك مستقبل واعد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 26
أعجبني
26
6
مشاركة
تعليق
0/400
GweiObserver
· 07-10 06:35
مطاردة السعر 又开始了
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpDoctrine
· 07-09 04:10
لعبت الفهم ، في الواقع هذا هو يُستغل بغباء. تغيير الوضع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
zkProofInThePudding
· 07-08 06:11
ثور啊 التمويل اللامركزي盘子变这么大
شاهد النسخة الأصليةرد0
ColdWalletGuardian
· 07-08 06:02
دي فاي لا يزال يعتمد على رأي المستثمرين المغامرين
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-3824aa38
· 07-08 05:57
هل تريد الآن تداول قصة البلوكتشين مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetective
· 07-08 05:45
استنادًا إلى البيانات داخل السلسلة، فإن المحترفين في تتبع المعاملات متعددة العناوين.
خلف الانفجار في GameFi: مسار التطور من التمويل اللامركزي + NFT إلى Metaverse
تطور GameFi: من التمويل اللامركزي + NFT إلى طريق تطور Metaverse
التمويل اللامركزي ،NFT培育GameFi发展土壤
التمويل اللامركزي ، NFT打下GameFi基础
أُطلق الشبكة الرئيسية لإيثريوم في 30 يوليو 2015، مما أعلن رسميًا عن وصول عصر Web3. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية في الشبكة الرئيسية لإيثريوم تصميم وتشغيل التطبيقات اللامركزية (DAPPs). على هذا الأساس، ظهرت مجموعة كبيرة من مشاريع التمويل اللامركزي (DeFi) الشهيرة، مثل بعض منصات تبادل العملات الرقمية التي تحقق التداول اللامركزي من خلال صناع السوق الآلي، ومنصات أخرى تحقق الإقراض بالعقود. جذبت هذه المشاريع تمويلًا كبيرًا بفضل عوائد الاستثمار العالية، والشفافية، والسرية العالية، والانفتاح الكامل. كما أن القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi زادت من 0.5 مليون دولار أمريكي في عام 2015 إلى 100 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
بينما تتطور التمويل اللامركزي بشكل مزدهر، بدأ رأس المال في استكشاف إمكانية الدمج بين التمويل اللامركزي والقطاعات الأخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT انفجارًا كبيرًا. في عام 2017، أثار مشروع NFT قائم على الإيثيريوم اهتمامًا واسعًا، حيث يمكن للاعبين شراء وتربية وتداول القطط الرقمية، وغالبًا ما يُعتبر هذا المشروع نقطة انطلاق لانفجار NFT. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لسوق NFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.
إذا كانت التمويل اللامركزي قد جلبت تدفقًا مستمرًا من الأموال إلى سوق التشفير، فإن NFT قد وجهت أنظار البلوكشين نحو الترفيه والألعاب، وبفضل التفاعل بينهما، وفرت أرضًا خصبة لتطوير ألعاب البلوكشين، وفي ظل ذلك، بدأت GameFi، التي تجمع بين مفهومي التمويل اللامركزي وألعاب البلوكشين، في الظهور.
نقطة انطلاق حلم GameFi
في النصف الثاني من عام 2019، اقترح رئيس الاستراتيجية في إحدى الشركات مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل الموجه نحو الألعاب" و"أعمال اللعب الجديدة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والمال، ويهدف إلى إدخال نماذج تجارية جديدة ونظم اقتصادية لصناعة الألعاب من خلال تقنية blockchain. وفقًا لرؤية هذا المسؤول، فإن الألعاب المستقبلية لن تكون فقط أدوات ترفيهية، بل يمكن أن تصبح أيضًا أدوات مالية. من خلال تقنية blockchain، يمكن أن تتحول العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية ذات قيمة، ويمكن للاعبين الحصول على هذه الأصول وتداولها وزيادة قيمتها من خلال الألعاب. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة معًا في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية لتحقيق المنفعة المتبادلة.
ومع ذلك، نظرًا لأن تقنية blockchain ونماذج تطبيقاتها لم تكن ناضجة بما فيه الكفاية في ذلك الوقت، لم يثير مفهوم GameFi اهتمامًا واسعًا أو تطبيقًا.
بداية انفجار GameFi
في سبتمبر 2020، قام مؤسس مشروع معروف بإلقاء خطاب وبيان علني، حيث أوضح بالتفصيل فهمه ورؤيته لـ GameFi. وبفضل سلطته في صناعة التمويل اللامركزي، بدأ مفهوم GameFi يدخل فعليًا إلى مجال رؤية الجمهور. كما أن العديد من وجهات نظر المؤسس حول GameFi توضح أيضًا اتجاه التطور المستقبلي لـ GameFi.
في تصور هذا المؤسس، فإن صناعة التمويل اللامركزي تمر بمرحلة "التمويل التجاري"، حيث تُستخدم أموال المستخدمين بشكل أساسي في العمليات مثل التداول، والإيداع، والاقتراض، مما لا يعكس الفرق بين العملات المشفرة والتمويل التقليدي. بينما سيكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطوير التمويل اللامركزي، حيث يمكن استخدام أموال المستخدمين ليس فقط في التداول المالي، بل سيكون لها قيمة تطبيقية حقيقية في عالم الألعاب الافتراضية، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت رمزية كبيرة من خلال أنشطتهم في عالم الألعاب الافتراضية، وسيشبه ذلك العمل في الحياة الواقعية.
منذ ذلك الحين، بدأ مجال GameFi في استقبال أول موجة من النمو!
GameFi تعيد تشكيل مسار الألعاب
GameFi هي تقنية blockchain تجمع بين التمويل اللامركزي وNFT وألعاب blockchain، حيث يتم تشغيل أصول اللعبة وبعض المنطق ضمن عقود ذكية على blockchain، وتدير منظمة مستقلة لامركزية (DAO) تطوير بيئة اللعبة، لضمان ملكية المستخدمين للأصول في اللعبة وحقوقهم في الحكم على اللعبة؛ يركز GameFi على بناء نظام مالي متكامل، ويدعم استخدام الرموز الأصلية للعبة في أنشطة مثل تداول العناصر. يمكن للمستخدمين كسب عائدات الرموز من خلال اللعب ومشاركة فوائد تطوير اللعبة.
حل نهائي لمشاكل الألعاب التقليدية
في الألعاب التقليدية، تمتلك العناصر مثل الأدوات والمظاهر قيمة معينة، وقد أصبح ذلك إجماعًا. بلغ إجمالي المبيعات السنوية للأدوات لثلاث ألعاب شهيرة من 2018 إلى 2023 أكثر من 420 مليون دولار، مع زيادة سنوية؛ بينما زادت مبيعات أدوات المظهر لإحدى الألعاب الشهيرة من 1.4 مليار دولار في 2018 إلى 2.5 مليار دولار في 2023؛ وبلغت مبيعات أدوات المظهر لأحد الألعاب المحمولة في 2023 حتى 2.74 مليار دولار بشكل مبالغ فيه. سواء في الداخل أو الخارج، تتمتع أدوات الألعاب بسوق واسع.
ومع ذلك، نظرًا لأن تداول العناصر غالبًا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب، وبسبب خصائصه المالية التي تتعارض مع الخطوط الحمراء القانونية في بعض الدول والمناطق، فإن شركات الألعاب تتبنى عادةً استراتيجيتين بشأن تداول عناصر الألعاب: الأولى هي أن بعض الألعاب تتعاون مع منصة معينة للاحتكار في سوق تداول العناصر، وتفرض رسوم تداول مرتفعة، والثانية هي أن بعض الألعاب تتبنى إمدادًا غير محدود من العناصر، وت统一 قنوات شراء العناصر، وتحظر بشدة تداول حسابات الألعاب.
إنه بسبب حظر الشركات المصنعة للألعاب والتشريعات المحلية، أصبح بيع عناصر الألعاب في السوق السوداء عملاً مربحاً للغاية. ضمن حدود معينة، مع زيادة شدة الضغوط من الشركات المصنعة للألعاب والتشريعات المحلية ضد التجارة في السوق السوداء، يتحول خط إمداد العناصر في السوق السوداء إلى اليسار، مما يزيد من الأرباح الناتجة عن البيع.
تم بناء GameFi من خلال تقنية blockchain، وله خصائص التمويل اللامركزي بشكل طبيعي، مما يمكنه من حل الوضع الحالي الذي تهيمن عليه شركات الألعاب وتنتشر فيه السوق السوداء. GameFi ليست مجرد لعبة، بل هي سوق أيضًا، حيث توجد الأشكال الجلدية والأدوات بصيغة NFT، وستتبع جميع المعاملات القوانين المفترضة للسوق وستبقى شفافة قدر الإمكان.
بالإضافة إلى ذلك، فإن إدارة تطوير الألعاب من خلال DAO، مما يسمح لجميع اللاعبين بمشاركة سلطة الحوكمة في اللعبة، هو أيضًا أحد السمات الرئيسية لـ GameFi. في الوقت الحالي، غالبًا ما تلجأ شركات الألعاب إلى التلاعب في احتمالات السحب والبيع بأسعار مخفضة لبعض أدوات الألعاب ذات الأسعار المرتفعة السابقة من أجل زيادة المبيعات، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين قاموا بشرائها. كما أن احتجاجات اللاعبين ضد هذه الإجراءات يصعب تجميعها، وغالبًا ما يتم تغطيتها من قبل هذه الشركات الكبرى من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن لمبادرات الحوكمة من DAO أن تحطم وضع السيطرة المطلقة لشركات الألعاب الحالية، ولن يحتاج المستخدمون إلى القلق بشأن تطور الألعاب نحو اتجاهات تضر بالمستخدمين، بل يمكنهم الاستمتاع بزيادة الفوائد الاقتصادية العامة الناتجة عن تطور الألعاب.
تتوافق تمامًا مع مسار تطوير الألعاب
على مر تاريخ تطوير الألعاب، غالبًا ما تكون تحسينات تقنية الكمبيوتر، وترقيات الأجهزة، وابتكارات مفاهيم الألعاب عوامل مهمة.
مرحلة الألعاب الإلكترونية المبكرة(1970ات-1980ات): مرحلة مبكرة من تطوير ألعاب الفيديو، تركزت بشكل رئيسي في المختبرات والبيئات الجامعية. تشمل الألعاب المبكرة الشهيرة "Spacewar!" و"Pong"، حيث تمثل إطلاق "Pong" بداية ألعاب الفيديو التجارية.
عصر أجهزة الألعاب المنزلية(1980年代-1990年代): أصدرت نينتندو جهاز الألعاب المنزلية NES، الذي قدم ألعابًا كلاسيكية مثل "سوبر ماريو براذرز".
عصر أجهزة الألعاب 16 بت ( في التسعينيات ): أصدرت سوني بلاي ستيشن، مما أطلق عصر ألعاب الأقراص، ولعبة "فاينل فانتسي VII" أثارت جنون الألعاب.
عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد(1990ات أواخر التسعينيات - أوائل العقد الأول من القرن 21 ): أصدرت إحدى شركات الألعاب الشهيرة لعبة "Half-Life"، التي نالت إشادة واسعة من اللاعبين بفضل قصتها العميقة وتجربتها الغامرة.
ألعاب الإنترنت وعصر MMORPG ( في العقد 2000: أصدرت إحدى شركات الألعاب لعبة MMORPG شهيرة، أصبحت واحدة من أنجح ألعاب MMORPG، مما ساهم في تطوير الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت.
عصر ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الاجتماعية ) من 2010 حتى الآن (: أصدرت إحدى شركات الألعاب لعبة استراتيجية موبايل، لتصبح واحدة من أنجح ألعاب الاستراتيجية المحمولة، وأصدرت شركة أخرى لعبة AR، تجمع بين تقنية الواقع المعزز ) AR ( وألعاب الهاتف المحمول، مما أثار ضجة عالمية.
لقد اعتمدت تطورات الألعاب في الماضي بشكل رئيسي على ثلاثة عناصر: تحسين تقنيات الكمبيوتر، وترقية الأجهزة، وابتكار مفاهيم الألعاب. اليوم، يُعتبر GameFi تحالفًا قويًا بين DeFi وNFT، ويمثل واحدة من أكثر التقنيات إثارة في مقدمة عالم blockchain؛ كما أنه يمثل تداخلًا بين علوم الكمبيوتر والمالية، حيث يحمل مفهوم "اللعب من أجل الربح" المبتكر؛ ويقدم أيضًا نموذجاً للبحث في الأسواق المالية؛ يمكن القول إن GameFi يتوافق تمامًا مع نقطتين من العناصر الثلاثة في مسار تطور الألعاب، مما يتماشى مع تاريخ تطور الألعاب.
بينما تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، وقدمت مفاهيم وتصاميم جديدة، ولدت العديد من المشاريع الرائدة.
استكشاف مبكر )2018(: أطلق مشروع ما، كأحد مشاريع GameFi المبكرة، يسمح للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، باستخدام تقنية البلوكشين لتحقيق ملكية حقيقية. لعبة أخرى قدمت لعبة ورق قابلة للتبادل تعتمد على البلوكشين، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتداول بطاقات، مما أظهر إمكانيات تطبيق NFT في الألعاب.
مفهوم الاقتراح )2019(: قدم أحد المتخصصين في المجال مفهوم "التمويل المدعوم بالألعاب" و"الأعمال التجارية الجديدة المدعومة بالألعاب"، مما يرمز إلى ولادة مفهوم GameFi. وفي نفس العام، بدأ مشروع GameFi مشهور في الاقتراب من الرؤية العامة.
بدأت تظهر بشكل أولي ) في عام 2020 (: أعاد أحد الشخصيات المعروفة في سبتمبر 2020 تأكيد مفهوم GameFi، وتنبأ بأن التمويل اللامركزي سيتطور إلى مرحلة مالية تعتمد على الألعاب، حيث ستستخدم أموال المستخدمين كأدوات في الألعاب. وفي هذا الوقت، شهد سوق التمويل اللامركزي وNFT أيضًا فترة ذهبية، مما أعد الأرضية لازدهار GameFi.
النمو المتفجر )2021(: حقق مشروع GameFi معين نجاحًا هائلًا، وجذب ملايين اللاعبين، وبلغ حجم التداول اليومي 100000 دولار في أغسطس، من خلال نموذج "اللعب من أجل الربح" الذي يتيح للاعبين كسب الأرباح من خلال الألعاب، وأصبح مصدر دخل رئيسيًا لمئات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا خلال فترة الوباء؛ وفي نفس العام، انفجر مشروع آخر، يسمح للمستخدمين بإنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، ونال اهتمامًا كبيرًا من العديد من مؤسسات رأس المال المخاطر.
انخفاض حاد في حركة المرور ) منذ 2022 حتى الآن (: تأثرت بشدة سوق العملات المشفرة بشكل عام، انخفضت شعبية GameFi بشكل كبير، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً لأحد المشاريع الشهيرة من 740,000 في أغسطس 2021 إلى 35,000 في أغسطس 2022، وفي الوقت نفسه، تواجه العديد من مشاريع GameFi مشكلة تضخم خطيرة، حيث ارتفع عدد رموز أحد المشاريع من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.
![بينما ننظر إلى تاريخ تطور GameFi، كيف يمكن أن تثمر المستقبل عن تألق جديد؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cf91be0750446beac225eb48d301ccf7.webp(
أدى الازدهار الكبير في GameFi إلى تعزيز مفهوم الميتافيرس، حيث أن جوهر الميتافيرس هو إنشاء مساحة مشتركة افتراضية مدعومة بالواقع المعزز ) والواقع الافتراضي (، والتي تم تحقيقها في الوقت المناسب )، بالاستفادة من تقنيات لامركزية مثل البلوكشين، والتي لا تشمل فقط الألعاب، بل تشمل جميع جوانب الحياة. كما أن الطريقة الحرة لبناء النظام البيئي في GameFi جعلتها مرادفًا للميتافيرس في العديد من السيناريوهات. خلال عامي 2021 و2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في الدخول إلى مفاهيم GameFi والميتافيرس.
قامت إحدى شركات الوسائط الاجتماعية العملاقة بإعادة تسمية نفسها، مما يعكس رؤيتها طويلة المدى تجاه Metaverse.
تأسست شركة ألعاب جديدة استوديو جديد، يركز على تطوير ألعاب متعلقة بالمتافيرس. وشارك في الاستثمار في عدة مشاريع GameFi.
قامت إحدى شركات التكنولوجيا الكبرى بشراء شركة ألعاب معروفة بسعر مرتفع، وتخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تقنية blockchain، لإنشاء جيل جديد من GameFi.
العديد من المؤسسات الاستثمارية الكبرى تزيد من استثماراتها في GameFi، وتدعم العديد من مشاريع GameFi المعروفة.
ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، حيث بلغت نسبة النمو من 2020 إلى 2021 733.3%.
على الرغم من أن GameFi قد تواجه بعض المشكلات في الوقت الحالي، إلا أنه نظرًا للتدخل الكبير من الشركات التكنولوجية التقليدية ونضوج التكنولوجيا تدريجياً، لا يزال هناك مستقبل واعد.