السوق الحالي لـ GameFi في حالة من الازدهار المفرط، حيث يدعم التمويل والمستخدمين بشكل غير منطقي قيمة المشاريع. بمجرد أن يت调整 السوق، ستواجه الاقتصاديات داخل الألعاب اختبارًا صارمًا، وقد يتحول المستخدمون والتمويل إلى مجالات أخرى. كمستثمر في السوق الأولية، يجب حتى في هذه الحماسة الحالية أن يكون لديك حكم هادئ، والاستعداد للموجة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - التركيز على الربح
تتمحور هذه المرحلة حول "الربح" كالسرد الرئيسي، بينما تكون اللعبة وجودتها ثانوية. يجب أن تستوفي المشاريع الكاملة في هذه المرحلة الشروط التالية:
يمكن تحقيق العوائد على المدى القصير
تصميم الآلية يتيح للمستخدمين الأوائل الربح
يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد لاستثمار الأموال
يمكن لنموذج الاقتصاد دعم تشغيل اللعبة لعدة أشهر
يهتم المستثمرون أكثر ما إذا كانت الفرق لديها فلسفة تشغيل طويلة الأجل. أفضل استراتيجية هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة، لضمان الاستمرار في التشغيل والتكرار خلال السوق الهابطة.
نقطة التركيز في هذه المرحلة من المشروع:
هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية
هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين لتحويل الأموال من مشاريع أخرى
بالنسبة للنقطة الأولى، يجب الانتباه إلى ما إذا كان المشروع يمتلك القدرة على الترويج والموارد التسويقية. بالنسبة للنقطة الثانية، يجب الانتباه إلى تصميم آلية "الربح"، بما في ذلك:
هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة الرموز والأصول داخل اللعبة
دورة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل الآلية
هل هناك سرد إضافي جذاب
هل توزيع الرموز معقول
المخاطر: تباطؤ نمو المستخدمين، ثغرات في تصميم الآلية، تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع أو تصحيح السوق يمكن أن يؤدي إلى تعديلات حادة. لا يزال هناك مكان لـ GameFi في السوق الهابطة، لكن الأموال ستتجه نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة Play-to-Earn.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الألعاب واقتصاديات الرموز. سيولي المستثمرون اهتمامًا أكبر للمشاريع المدفوعة التي يمكن أن تحل مشكلات آلية الاقتصاد في لعبة واحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة، مثل منصة معينة تقوم بإصدار العديد من الألعاب بسرعة من خلال فريق تطوير قوي، بحيث يكون نظام توكنات الاقتصاد متشابكاً عبر جميع الألعاب. خيار آخر هو الاستثمار في منصات احتضان الألعاب لتقليل تكاليف التعاون بين الألعاب في المستقبل.
فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يرغبون في الدفع للعب. تشمل النقاط الرئيسية:
هل يمكن التواصل والتعارف مع مستخدمين آخرين
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي وتلبي الحاجة إلى التفاخر
هل يمكن ربط هوية المستخدم بتطبيقات أخرى
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية
قد تفتقر الفرق الفردية في هذه المرحلة إلى الموارد، وقد تبدأ الشركات المطورة المتوسطة والكبيرة في التحرك. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييم المرتفع التي تحتاج إلى عدة سنوات من التطوير، فإنها تتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
نقاط اهتمام أخرى:
أدوات الألعاب والنقابات: أدوات لحل مشاكل اللاعبين والنقابات والمشاريع
دمج NFT مع التمويل الألعاب: تقديم سيولة أقوى
معايير بيانات الألعاب / محرك الفيزياء: تأسيس نظام الاقتصاد في الميتافيرس
!
المرحلة الثالثة: تجربة الميتافيرس
هذه مرحلة تجربة للبشرية في الانتقال إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. ستصبح GameFi كأحد التطبيقات المفهومة للميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل سيتمكن المستخدمون من توفير الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، واستهلاك أو إجراء معاملات مالية في تطبيقات مختلفة لكن متصلة، وحتى التفاعل مع الذات الواقعية، هو التصور النهائي الحالي لـ GameFi.
!
الاستنتاج
الألعاب التي تركز على الربح هي وسيلة لتوزيع رموز المشروع، وهي أكثر ملاءمة لمستخدمي العملات المشفرة غير المعتادين. يمكن أن تعزز الألعاب الاهتمام والمشاركة في المشروع، وقد تظهر في المستقبل خدمات تعدين تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى تجربة ألعاب.
طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز والتسويق، فمن الممكن أن تستمر GameFi التي تركز على الربح. يجب على المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كان توزيع الرموز يستخدم كحافز قصير الأجل أو لتشجيع السلوك الإيجابي طويل الأجل.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، لا يزال يتعين على المستثمرين التركيز على التطوير طويل الأجل للنظام البيئي، والبحث عن الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفِرق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 23
أعجبني
23
10
مشاركة
تعليق
0/400
StakeOrRegret
· 07-04 05:32
رائع، لقد استثمرت مرة أخرى، تمامًا مثل سوق الزواج.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProveMyZK
· 07-03 06:00
متى يمكن كسب المال هو الأمر الحقيقي
شاهد النسخة الأصليةرد0
TerraNeverForget
· 07-01 18:19
又一波حمقىخداع الناس لتحقيق الربح中
شاهد النسخة الأصليةرد0
IfIWereOnChain
· 07-01 18:15
حمقى هو ما يستخدم لخداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSleepDeprived
· 07-01 06:03
المال يأتي ببطء شديد
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEV_Whisperer
· 07-01 06:02
3.0 أبيض جاف啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
VCsSuckMyLiquidity
· 07-01 05:44
لماذا لا تستثمر في مشاريع دي فاي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainBard
· 07-01 05:38
فهمت، ماء بارد ماء بارد
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingerMiner
· 07-01 05:37
呵 又到خداع الناس لتحقيق الربح新阶段了
شاهد النسخة الأصليةرد0
DuskSurfer
· 07-01 05:34
هل حقًا لا يوجد أحد قد وصل إلى الانخفاض إلى ما دون سعر الإصدار؟
استراتيجيات الاستثمار في GameFi في ثلاث مراحل: من الربح إلى Metaverse
مراحل تطوير GameFi الثلاثة واستراتيجيات الاستثمار
السوق الحالي لـ GameFi في حالة من الازدهار المفرط، حيث يدعم التمويل والمستخدمين بشكل غير منطقي قيمة المشاريع. بمجرد أن يت调整 السوق، ستواجه الاقتصاديات داخل الألعاب اختبارًا صارمًا، وقد يتحول المستخدمون والتمويل إلى مجالات أخرى. كمستثمر في السوق الأولية، يجب حتى في هذه الحماسة الحالية أن يكون لديك حكم هادئ، والاستعداد للموجة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - التركيز على الربح
تتمحور هذه المرحلة حول "الربح" كالسرد الرئيسي، بينما تكون اللعبة وجودتها ثانوية. يجب أن تستوفي المشاريع الكاملة في هذه المرحلة الشروط التالية:
يهتم المستثمرون أكثر ما إذا كانت الفرق لديها فلسفة تشغيل طويلة الأجل. أفضل استراتيجية هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة، لضمان الاستمرار في التشغيل والتكرار خلال السوق الهابطة.
نقطة التركيز في هذه المرحلة من المشروع:
بالنسبة للنقطة الأولى، يجب الانتباه إلى ما إذا كان المشروع يمتلك القدرة على الترويج والموارد التسويقية. بالنسبة للنقطة الثانية، يجب الانتباه إلى تصميم آلية "الربح"، بما في ذلك:
المخاطر: تباطؤ نمو المستخدمين، ثغرات في تصميم الآلية، تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع أو تصحيح السوق يمكن أن يؤدي إلى تعديلات حادة. لا يزال هناك مكان لـ GameFi في السوق الهابطة، لكن الأموال ستتجه نحو المشاريع المتطورة التي يمكن أن تحل مشكلة Play-to-Earn.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية
في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الألعاب واقتصاديات الرموز. سيولي المستثمرون اهتمامًا أكبر للمشاريع المدفوعة التي يمكن أن تحل مشكلات آلية الاقتصاد في لعبة واحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة، مثل منصة معينة تقوم بإصدار العديد من الألعاب بسرعة من خلال فريق تطوير قوي، بحيث يكون نظام توكنات الاقتصاد متشابكاً عبر جميع الألعاب. خيار آخر هو الاستثمار في منصات احتضان الألعاب لتقليل تكاليف التعاون بين الألعاب في المستقبل.
فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يرغبون في الدفع للعب. تشمل النقاط الرئيسية:
قد تفتقر الفرق الفردية في هذه المرحلة إلى الموارد، وقد تبدأ الشركات المطورة المتوسطة والكبيرة في التحرك. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييم المرتفع التي تحتاج إلى عدة سنوات من التطوير، فإنها تتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
نقاط اهتمام أخرى:
!
المرحلة الثالثة: تجربة الميتافيرس
هذه مرحلة تجربة للبشرية في الانتقال إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. ستصبح GameFi كأحد التطبيقات المفهومة للميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل سيتمكن المستخدمون من توفير الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، واستهلاك أو إجراء معاملات مالية في تطبيقات مختلفة لكن متصلة، وحتى التفاعل مع الذات الواقعية، هو التصور النهائي الحالي لـ GameFi.
!
الاستنتاج
الألعاب التي تركز على الربح هي وسيلة لتوزيع رموز المشروع، وهي أكثر ملاءمة لمستخدمي العملات المشفرة غير المعتادين. يمكن أن تعزز الألعاب الاهتمام والمشاركة في المشروع، وقد تظهر في المستقبل خدمات تعدين تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى تجربة ألعاب.
طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز والتسويق، فمن الممكن أن تستمر GameFi التي تركز على الربح. يجب على المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كان توزيع الرموز يستخدم كحافز قصير الأجل أو لتشجيع السلوك الإيجابي طويل الأجل.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، لا يزال يتعين على المستثمرين التركيز على التطوير طويل الأجل للنظام البيئي، والبحث عن الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفِرق.